Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: Víctor Martínez C. fordert Tausendfüßler auf Etage 6 heraus.

Víctor Martínez C. antwortet mit Wut: der Dame springt von G7 nach F6 und schlägt die feindliche Turm.

Weder Víctor Martínez C. noch Tausendfüßler erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Víctor Martínez C. die Bauer auf H3. Tausendfüßler setzt mit der Turm auf G1 schach.

Víctor Martínez C.s König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Tausendfüßlers Läufer schlägt Víctor Martínez C.s Bauer auf H3.

Víctor Martínez C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach G4. Mit fester Hand führt Víctor Martínez C. die Bauer nach B3; dann tausendfüßlers Bauer rückt von D7 nach D6 vor.

Víctor Martínez C. rückt die Läufer von C1 nach A3 vor, und gleich darauf tausendfüßler stellt die Turm auf H1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Víctor Martínez C. die Bauer auf B4.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Springer nach F5. Víctor Martínez C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Nachdem er die Bauer auf E3 stürzt, bedroht Tausendfüßler Víctor Martínez C.s König.

Víctor Martínez C. gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach D3. Tausendfüßlers Läufer erreicht F1 und bedroht Víctor Martínez C.s König.

Mit fester Hand führt Víctor Martínez C. die König nach E4, und gleich darauf tausendfüßlers Bauer rückt von G4 nach G3 vor. Víctor Martínez C. schlägt die feindliche Springer: der König springt von E4 nach F5.

Tausendfüßler stellt die Läufer auf B5 und beobachtet jedes Feld. Víctor Martínez C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D6 landet.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach E2, und víctor Martínez C.s Läufer nimmt B4 ein und lässt A3 hinter sich. Schach von Tausendfüßler: die Turm pflanzt sich auf F1.

Víctor Martínez C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach G2. Mit fester Hand führt Víctor Martínez C. die König nach E6; dann tausendfüßlers König rückt von E8 nach F8 vor.

Víctor Martínez C. setzt mit der Bauer auf D7 schach.

Tausendfüßler stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Víctor Martínez C.s Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach H7. Schach: Víctor Martínez C. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H4 führt.

Tausendfüßler antwortet, indem er die König von H7 nach G6 zieht. Víctor Martínez C. setzt mit der Dame auf G4 schach.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach H6. Víctor Martínez C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G2 landet.

Tausendfüßlers Läufer rückt von B5 nach C6 vor. Víctor Martínez C. schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von G2 nach E2.

Tausendfüßler stellt die Turm auf A1 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt Víctor Martínez C. die Dame auf E5. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Turm nach F1, und víctor Martínez C.s Dame nimmt D6 ein und lässt E5 hinter sich.

Tausendfüßler setzt mit der Turm auf F6 schach.

Víctor Martínez C. gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach E7, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach G6. Víctor Martínez C. setzt mit der Dame auf G3 schach.

Tausendfüßlers König rückt von G6 nach F5 vor. Víctor Martínez C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G7 landet.

Tausendfüßler stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld. Víctor Martínez C. schlägt die feindliche Turm: der Dame springt von G7 nach F6.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach A5. Víctor Martínez C. schlägt die Läufer auf C6 und setzt Tausendfüßler schach.

Tausendfüßler antwortet, indem er die König von E4 nach F5 zieht. Víctor Martínez C. schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von B4 nach A5.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach G4. Mit fester Hand führt Víctor Martínez C. die Bauer nach A4, und gleich darauf tausendfüßlers König rückt von G4 nach H4 vor.

Víctor Martínez C. rückt die Dame von C6 nach C7 vor; dann tausendfüßler stellt die König auf H3 und beobachtet jedes Feld. Víctor Martínez C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A7 landet.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach H2. Schach: Víctor Martínez C. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C7 führt.

Tausendfüßler antwortet, indem er die König von H2 nach G2 zieht, während víctor Martínez C. gleitet mit der Läufer über das Brett, von A5 nach B6. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach H1.

Mit fester Hand führt Víctor Martínez C. die Bauer nach A5; dann tausendfüßlers König rückt von H1 nach G2 vor. Víctor Martínez C. rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, und gleich darauf tausendfüßler stellt die König auf F3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Víctor Martínez C. die Bauer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach E4. Víctor Martínez C.s Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Tausendfüßler antwortet, indem er die König von E4 nach D3 zieht, und víctor Martínez C. gleitet mit der Dame über das Brett, von A8 nach A4. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach D2.

Mit fester Hand führt Víctor Martínez C. die Dame nach G3, und gleich darauf tausendfüßlers König rückt von D2 nach E2 vor. Von A2 aus zwingt Víctor Martínez C.s Dame Tausendfüßler zur Verteidigung.

Tausendfüßler stellt die König auf F1 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt Víctor Martínez C. die Dame auf C3.

Das Duell endet remis: Víctor Martínez C. und Tausendfüßler ziehen sich zurück.