Schlachtchronik

In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Wandelndes Grab.

Wandelndes Grab zieht seinen Dame von A1 nach C1 und stürzt unser Helds Läufer!

Schachmatt. Wandelndes Grab besiegt unser Held auf dieser Etage.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von F1 nach D3 verschlingt unser Helds Läufer Wandelndes Grabs Bauer.

Wandelndes Grabs Bauer rückt von A3 nach A2 vor. unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor, während wandelndes Grab stellt die Läufer auf C6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Schach von Wandelndes Grab: die Läufer pflanzt sich auf A4.

unser Helds König nimmt E1 ein und lässt D1 hinter sich. Wandelndes Grab antwortet, indem er die Dame von B6 nach B7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach E2.

Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die König nach D8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Springer auf D4.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Wandelndes Grab verschwindet spurlos.

Wandelndes Grabs Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

unser Held rückt die Läufer von D3 nach C2 vor; dann wandelndes Grab stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die Springer nach E4.

Von D4 nach F5 verschlingt unser Helds Springer Wandelndes Grabs Bauer.

Schach von Wandelndes Grab: die Springer pflanzt sich auf C3.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach E1. Wandelndes Grab schlägt die Läufer auf C1 und setzt unser Held schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2. Wandelndes Grab schlägt die Bauer auf D2 und setzt unser Held schach.

unser Held rückt die König von F2 nach G3 vor. Schach von Wandelndes Grab: die Dame pflanzt sich auf G2.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H4. Wandelndes Grab setzt mit der Dame auf F2 schach.

unser Helds König nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Aus dem Schatten, Meucheln. Wandelndes Grab verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Wandelndes Grabs Klinge fällt auf G6 und es ist Matt gegen unser Held.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 1 s
Züge
28
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
3 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
5 / 4
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 14

Gegen Wandelndes Grab haben Helden 50 % von 191 beendeten Partien gewonnen (95 Siege, 74 Niederlagen, 22 Remis). Durchschnittliche Länge: 37 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 50 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (28 Züge) dauerte länger als 44 % der Partien auf dieser Etage.

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