Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Wandelndes Grab. Der Dungeon wacht schweigend.
Wandelndes Grab rückt seinen Läufer nach F5 vor und holt sich unser Springer.
Wandelndes Grab fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Springer auf A3.
Wandelndes Grabs Springer rückt von D5 nach E7 vor. Von A3 nach D3 verschlingt unser Helds Turm Wandelndes Grabs Bauer.
Wandelndes Grab stellt die Springer auf C6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach F7.
Von F3 nach D4 verschlingt unser Helds Springer Wandelndes Grabs Bauer.
Wandelndes Grab antwortet, indem er die Bauer von F5 nach F4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von D4 nach F5. Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die Bauer nach D5.
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach G1, und wandelndes Grabs König rückt von F7 nach E8 vor. unser Held rückt die Turm von G1 nach G7 vor.
Wandelndes Grab rückt nach F5 vor und holt sich unsere Springer.
Von D3 nach D5 verschlingt unser Helds Turm Wandelndes Grabs Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die Läufer nach E6; dann unser Helds Turm nimmt D1 ein und lässt D5 hinter sich. Wandelndes Grab antwortet, indem er die Läufer von E6 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2.
Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die Bauer nach B5. Von E1 aus zwingt unser Helds Turm Wandelndes Grab zur Verteidigung.
Wandelndes Grabs König rückt von E8 nach D7 vor. Indem er die Läufer auf F7 nimmt, setzt unser Held Wandelndes Grab schach.
Wandelndes Grab stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Wandelndes Grab verschwindet spurlos.
Schach von Wandelndes Grab: die Springer pflanzt sich auf E5.
unser Helds König nimmt F2 ein und lässt F3 hinter sich; dann wandelndes Grab antwortet, indem er die Springer von E5 nach D7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach C1 führt.
Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die König nach D8, und mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B1. Wandelndes Grabs König rückt von D8 nach E8 vor, während unser Held rückt die Turm von F7 nach H7 vor.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Wandelndes Grab.
Wandelndes Grab stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Von B1 nach B5 verschlingt unser Helds Turm Wandelndes Grabs Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die Bauer nach B6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf B6.
Wandelndes Grab antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht. Matt. unser Helds Turm auf B8 lässt Wandelndes Grab keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 0 s
- Züge
- 39
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 14
Gegen Wandelndes Grab haben Helden 50 % von 191 beendeten Partien gewonnen (95 Siege, 74 Niederlagen, 22 Remis). Durchschnittliche Länge: 37 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 50 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (39 Züge) dauerte länger als 60 % der Partien auf dieser Etage.