Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Nacktschnecke. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von B2 nach A1 und schlägt die feindliche Turm.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Nacktschnecke flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Läufer auf C3.
Nacktschnecke rückt nach A2 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B4. Nacktschneckes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, während nacktschneckes Springer rückt von F6 nach G8 vor. unser Held rückt die Läufer von C1 nach B2 vor.
Nacktschnecke zieht den Bauer von C5 nach B4 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Turm auf A1.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach D7. Von C3 nach B4 verschlingt unser Helds Bauer Nacktschneckes Bauer.
Nacktschnecke antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach F5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, und nacktschneckes Springer rückt von G8 nach F6 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Springer auf F6.
Nacktschnecke stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach G3.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.
Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht. Von E5 nach D4 verschlingt unser Helds Läufer Nacktschneckes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach D6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf B6.
Nacktschneckes König rückt von D6 nach C6 vor. unser Held rückt die Läufer von B6 nach C5 vor, und nacktschnecke stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf F5.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach E3, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von C7 nach B7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach A8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und nacktschneckes König rückt von A8 nach B7 vor.
unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, während nacktschnecke stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach B7; dann unser Helds Dame nimmt E6 ein und lässt G8 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von B7 nach C7 zieht.
Von D6 aus zwingt unser Helds Dame Nacktschnecke zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach B7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B6 führt.
Nacktschneckes König rückt von B7 nach C8 vor. Von C5 nach E3 verschlingt unser Helds Läufer Nacktschneckes Bauer.
Nacktschnecke stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach C8.
unser Held setzt das finale Matt von C7 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 52 s
- Züge
- 51
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 17 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 2
Gegen Nacktschnecke haben Helden 40 % von 1557 beendeten Partien gewonnen (619 Siege, 278 Niederlagen, 660 Remis). Durchschnittliche Länge: 61 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 28 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 36 % der Partien auf dieser Etage.