Schlachtchronik

Alberto C. zieht die Figuren gegen Rattenkönig. Der Dungeon wacht schweigend.

Alberto C.s Bauer landet auf E3 und besiegt Rattenkönigs Turm!

Schachmatt! Alberto C. stürzt Rattenkönig und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Turm stürzt die Springer auf A4.

Rattenkönig schlägt die Bauer auf D2 und setzt Alberto C. schach.

Von D1 nach D2 verschlingt Alberto C.s Dame Rattenkönigs Bauer.

Rattenkönigs Bauer rückt von D6 nach D5 vor. Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Turm stürzt die Läufer auf B4.

Rattenkönig rückt nach B4 vor und holt sich unsere Turm.

Von D2 nach B4 verschlingt Alberto C.s Dame Rattenkönigs Läufer.

Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Bauer nach F4. Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Dame stürzt die Springer auf B5.

Rattenkönig antwortet, indem er die Bauer von G3 nach G2 zieht. Von F1 nach G2 verschlingt Alberto C.s Läufer Rattenkönigs Bauer.

Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Bauer nach F5. Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Dame stürzt die Bauer auf B6.

Rattenkönigs Bauer rückt von F7 nach F6 vor. Alberto C. setzt mit der Dame auf B8 schach.

Rattenkönig stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Von B4 aus zwingt Alberto C.s Dame Rattenkönig zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach D8. Schach: Alberto C. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A5 führt.

Rattenkönig antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht; dann alberto C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B4. Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Turm nach E7.

Von A5 nach D5 verschlingt Alberto C.s Dame Rattenkönigs Bauer.

Rattenkönigs Bauer rückt von F4 nach F3 vor. Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Läufer stürzt die Bauer auf F3.

Rattenkönig stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Bauer auf B5. Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Bauer nach G4; dann alberto C.s Läufer nimmt G2 ein und lässt F3 hinter sich.

Rattenkönig antwortet, indem er die Turm von E7 nach E3 zieht. Von F2 nach E3 verschlingt Alberto C.s Bauer Rattenkönigs Turm.

Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach E7. Mit fester Hand führt Alberto C. die Bauer nach B6, während rattenkönigs Bauer rückt von G4 nach G3 vor.

Von H2 nach G3 verschlingt Alberto C.s Bauer Rattenkönigs Bauer.

Rattenkönig stellt die Bauer auf F4 und beobachtet jedes Feld. Schach: Alberto C. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach H7 führt.

Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach E8. Alberto C. setzt mit der Dame auf D7 schach.

Rattenkönig antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht. Matt. Alberto C.s Dame auf F7 lässt Rattenkönig keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 17 s
Züge
41
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
11 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
23 / 6
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 10

Gegen Rattenkönig haben Helden 55 % von 129 beendeten Partien gewonnen (71 Siege, 33 Niederlagen, 25 Remis). Durchschnittliche Länge: 44 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 4 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (41 Züge) dauerte länger als 49 % der Partien auf dieser Etage.

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