Schlachtchronik
Ruben V. zieht die Figuren gegen Rattenkönig. Der Dungeon wacht schweigend.
Ein grausamer Schlag: Rattenkönigs Turm schlägt Ruben V.s Läufer auf C1.
Ruben V. fällt Rattenkönigs Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Springer nach A3, und gleich darauf ruben V.s Bauer nimmt D4 ein und lässt D3 hinter sich.
Rattenkönig antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht; dann ruben V. gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach F4. Ruben V. aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Rattenkönig.
Rattenkönig setzt mit der Bauer auf C2 schach.
Mit fester Hand führt Ruben V. die König nach E2. Rattenkönigs Springer erreicht C3 und bedroht Ruben V.s König.
Ruben V. rückt die König von E2 nach F3 vor, und gleich darauf rattenkönig stellt die Bauer auf G2 und beobachtet jedes Feld. Von F3 nach G2 verschlingt Ruben V.s König Rattenkönigs Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Springer nach E4. Ruben V.s König nimmt F3 ein und lässt G2 hinter sich, und gleich darauf rattenkönig antwortet, indem er die Springer von A3 nach B1 zieht.
Ruben V. gleitet mit der Läufer über das Brett, von F4 nach C1. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Rattenkönig verschwindet spurlos.
Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt Ruben V. die Läufer nach H3, und rattenkönigs Turm rückt von D7 nach C7 vor.
Ruben V. rückt die König von F3 nach E3 vor. Rattenkönigs Turm erreicht C3 und bedroht Ruben V.s König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die König auf E2. Rattenkönig rückt nach H3 vor und holt sich unsere Läufer.
Ruben V.s König nimmt F1 ein und lässt E2 hinter sich. Rattenkönig setzt mit der Turm auf H1 schach.
Ruben V. gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach G2. Tarnung. Ruben V.s Falle lässt Rattenkönig verwirrt zurück.
Rattenkönig rückt nach C1 vor und holt sich unsere Läufer.
Mit fester Hand führt Ruben V. die König nach H3. Schach von Rattenkönig: die Turm pflanzt sich auf H1.
Ruben V. rückt die König von H3 nach G4 vor. Rattenkönigs Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die König auf F3. Rattenkönigs Dame erreicht D1 und bedroht Ruben V.s König.
Ruben V.s König nimmt E3 ein und lässt F3 hinter sich. Matt. Rattenkönig schließt das Netz und Ruben V. fällt auf E1.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 29 s
- Züge
- 34
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 1 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 1 / 6
- Erster Schlagzug
- Zug 5
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 3
Statistik von Etage 10
Gegen Rattenkönig haben Helden 55 % von 129 beendeten Partien gewonnen (71 Siege, 33 Niederlagen, 25 Remis). Durchschnittliche Länge: 44 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 4 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (34 Züge) dauerte länger als 40 % der Partien auf dieser Etage.