Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Moosbär auf Etage 27 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von H1 nach H6 und schlägt die feindliche Turm.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Moosbär flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf H6 landet.
Moosbär setzt mit der Bauer auf F2 schach.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E1 nach F2.
Moosbärs Dame rückt von B5 nach C6 vor. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf H7 landet.
Moosbär stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D3. Moosbär setzt mit der Dame auf G2 schach.
unser Helds König nimmt E1 ein und lässt F2 hinter sich. Moosbär antwortet, indem er die Dame von G2 nach E4 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D3 nach B5.
Mit Dungeon-List führt Moosbär die Dame nach E3. Von H8 aus zwingt unser Helds Turm Moosbär zur Verteidigung.
Moosbärs König rückt von F8 nach G7 vor. unser Held rückt die Dame von B5 nach E8 vor.
Moosbärs Dame erreicht G3 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Moosbär die Bauer nach E4. Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Moosbär zur Verteidigung.
Moosbär antwortet, indem er die König von G7 nach G6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.
Mit Dungeon-List führt Moosbär die König nach F6. unser Held setzt mit der Turm auf H6 schach.
Moosbärs König rückt von F6 nach E5 vor. Von H8 aus zwingt unser Helds Dame Moosbär zur Verteidigung.
Moosbär stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.
Aus der Finsternis schiebt Moosbär die Bauer nach E6, während unser Helds Dame nimmt G7 ein und lässt G8 hinter sich. Moosbär antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Dame springt von G7 nach B7.
Dank Tarnung täuscht unser Held Moosbär auf dem Brett.
Mit Dungeon-List führt Moosbär die König nach E5.
Schachmatt! unser Held stürzt Moosbär und beansprucht den Sieg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 19 s
- Züge
- 55
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 4 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 12 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 27
Gegen Moosbär haben Helden 23 % von 100 beendeten Partien gewonnen (23 Siege, 74 Niederlagen, 3 Remis). Durchschnittliche Länge: 22 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 38 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (55 Züge) dauerte länger als 89 % der Partien auf dieser Etage.