Schlachtchronik
In den Tiefen von Verfluchter Wald stellt sich unser Held Moosbär.
Moosbär zieht seinen Turm von D6 nach D1 und stürzt unser Helds Dame!
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Moosbär flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Moosbärs Dame.
Mit Dungeon-List führt Moosbär die Bauer nach F3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F3.
Moosbär schlägt die Bauer auf D2 und setzt unser Held schach.
unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Moosbär verschwindet spurlos.
Moosbär zieht den Turm von D6 nach D1 und stürzt unser Helds Dame.
Von H8 aus zwingt unser Helds Turm Moosbär zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Moosbär die Läufer nach F8. Von E2 nach D1 verschlingt unser Helds König Moosbärs Turm.
Moosbär antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C4.
Mit Dungeon-List führt Moosbär die Bauer nach C6, und mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E2. Moosbärs Bauer rückt von A6 nach A5 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf G3.
Moosbär stellt die Turm auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2; dann aus der Finsternis schiebt Moosbär die Turm nach C7.
unser Helds Springer nimmt E4 ein und lässt G3 hinter sich, und gleich darauf moosbär antwortet, indem er die Turm von C7 nach A7 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A4.
Mit Dungeon-List führt Moosbär die Turm nach A8. unser Held setzt mit der Springer auf D6 schach.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Moosbär verschwindet spurlos.
Moosbärs König rückt von E8 nach D8 vor. Von D6 nach F7 verschlingt unser Helds Springer Moosbärs Bauer.
Dank Tarnung täuscht unser Held Moosbär auf dem Brett.
Moosbär stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
Schachmatt! unser Held stürzt Moosbär und beansprucht den Sieg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 7 min 45 s
- Züge
- 51
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 18 / 10
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 3
Statistik von Etage 27
Gegen Moosbär haben Helden 23 % von 100 beendeten Partien gewonnen (23 Siege, 74 Niederlagen, 3 Remis). Durchschnittliche Länge: 22 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 38 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 86 % der Partien auf dieser Etage.