Schlachtchronik
Das Duell beginnt: Mon T. gegen Gefallener Priester auf Etage 17.
Mit Abenteurerpräzision nimmt Mon T. die gegnerische Dame auf H5.
Gefallener Priester fällt Mon T.s Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Mon T. schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von E2 nach F3.
Gefallener Priester stellt die Turm auf B6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt Mon T. die Springer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die Dame nach H5.
Mon T. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach G3.
Gefallener Priester antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht. Mon T. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die Läufer nach F4. Mon T. schlägt die feindliche Dame: der Bauer springt von G4 nach H5.
Gefallener Priesters Turm rückt von B6 nach A6 vor. Mon T. holt sich die feindliche Läufer, indem er auf F4 landet.
Gefallener Priester stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Mon T. setzt mit der Dame auf D8 schach.
Aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die König nach F7, während mon T.s Turm nimmt B1 ein und lässt A1 hinter sich. Gefallener Priester antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht.
Schach: Mon T. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach B7 führt.
Mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die König nach E6. Mon T. setzt mit der Turm auf E7 schach.
Gefallener Priesters König rückt von E6 nach F5 vor. Mon T. schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C3 nach A4.
Gefallener Priester stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt Mon T. die Dame auf D3. Aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die Bauer nach G6.
Mon T. setzt mit der Dame auf G3 schach.
Gefallener Priester antwortet, indem er die König von G4 nach F5 zieht. Von E5 aus zwingt Mon T.s Turm Gefallener Priester zur Verteidigung.
Gefallener Priesters Bauer fällt auf E5 und reißt Mon T. die Turm weg.
Mon T. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach E5.
Gefallener Priesters Bauer rückt von G6 nach G5 vor. Mon T. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Gefallener Priester stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld. Von C5 aus zwingt Mon T.s Springer Gefallener Priester zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die König nach D4. Schach: Mon T. zieht das Netz enger, indem er die Springer nach B3 führt.
Gefallener Priester antwortet, indem er die König von D4 nach D5 zieht, und mon T. gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach H3. Mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die Bauer nach H6.
Mit fester Hand führt Mon T. die Dame nach F4, und gleich darauf gefallener Priesters Turm rückt von A6 nach B6 vor. Mon T. rückt die Springer von B3 nach A5 vor; dann gefallener Priester stellt die Turm auf B7 und beobachtet jedes Feld.
Mon T. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H6 landet.
Aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die Turm nach B4. Mon T. schlägt die feindliche Turm: der Dame springt von F4 nach B4.
Gefallener Priester antwortet, indem er die König von D5 nach E6 zieht, während mon T. gleitet mit der Dame über das Brett, von B4 nach E4. Mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die König nach F7.
Mon T. schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von A5 nach C6.
Gefallener Priesters König rückt von F7 nach E6 vor. Mon T. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A7 landet.
Gefallener Priester stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt Mon T. die Turm auf G1. Aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die König nach E8, während mon T.s Dame nimmt H7 ein und lässt E4 hinter sich.
Gefallener Priester antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht. Matt. Mon T.s Turm auf G8 lässt Gefallener Priester keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 42 s
- Züge
- 57
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 12 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 28 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 17
Gegen Gefallener Priester haben Helden 41 % von 86 beendeten Partien gewonnen (35 Siege, 37 Niederlagen, 14 Remis). Durchschnittliche Länge: 37 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 37 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 76 % der Partien auf dieser Etage.