Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: Benjamín A. fordert Verfluchter Eber auf Etage 24 heraus.
Benjamín A.s Springer landet auf F4 und besiegt Verfluchter Ebers Dame!
Schachmatt! Benjamín A. stürzt Verfluchter Eber und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Benjamín A. gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach A3. Verfluchter Ebers Bauer erreicht F2 und bedroht Benjamín A.s König.
Mit fester Hand führt Benjamín A. die König nach D2. Schach von Verfluchter Eber: die Dame pflanzt sich auf F4.
Benjamín A. rückt die König von D2 nach E2 vor, und gleich darauf verfluchter Eber stellt die Läufer auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die Springer auf H3.
Aus der Finsternis schiebt Verfluchter Eber die König nach D8. Benjamín A. holt sich die feindliche Dame, indem er auf F4 landet.
Auf F1 wandelt Verfluchter Eber um und gewinnt eine verstärkende Springer.
Benjamín A. schlägt die feindliche Springer: der Turm springt von H1 nach F1.
Mit Dungeon-List führt Verfluchter Eber die Bauer nach G2. Mit fester Hand führt Benjamín A. die Turm nach G1, und gleich darauf verfluchter Ebers König rückt von D8 nach E8 vor.
Benjamín A. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von G1 nach G2.
Verfluchter Eber stellt die Bauer auf H4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die Turm auf H2. Aus der Finsternis schiebt Verfluchter Eber die Turm nach D6.
Benjamín A. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von H2 nach H4.
Verfluchter Eber antwortet, indem er die Turm von D6 nach F6 zieht. Benjamín A. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.
Mit Dungeon-List führt Verfluchter Eber die Turm nach C6. Mit fester Hand führt Benjamín A. die Springer nach B4.
Verfluchter Eber setzt mit der Turm auf E6 schach.
Benjamín A. rückt die König von E2 nach D3 vor, und gleich darauf verfluchter Eber stellt die Bauer auf B5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die Springer auf C2.
Aus der Finsternis schiebt Verfluchter Eber die Läufer nach B7, während benjamín A.s Springer nimmt D4 ein und lässt C2 hinter sich. Verfluchter Eber antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D5 zieht.
Benjamín A. schlägt die feindliche Turm: der Springer springt von D4 nach E6.
Mit Dungeon-List führt Verfluchter Eber die Bauer nach B4. Benjamín A. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B4 landet.
Verfluchter Ebers Bauer rückt von F5 nach F4 vor. Benjamín A. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von H4 nach H6.
Verfluchter Eber stellt die Bauer auf D4 und beobachtet jedes Feld. Benjamín A. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Verfluchter Eber die Turm nach D7. Benjamín A. setzt mit der Turm auf H8 schach.
Verfluchter Eber antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht. Von F8 aus zwingt Benjamín A.s Turm Verfluchter Eber zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Verfluchter Eber die König nach G6. Benjamín A. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von F8 nach F4.
Verfluchter Ebers Läufer rückt von B7 nach C8 vor. Benjamín A. setzt mit der Turm auf G4 schach.
Verfluchter Eber stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Verfluchter Eber die Turm nach C7, während benjamín A.s Turm nimmt G1 ein und lässt G4 hinter sich.
Verfluchter Eber antwortet, indem er die Läufer von C8 nach F5 zieht. Benjamín A. schlägt die Läufer auf F5 und setzt Verfluchter Eber schach.
Mit Dungeon-List führt Verfluchter Eber die König nach H7. Mit fester Hand führt Benjamín A. die Springer nach D4, und gleich darauf verfluchter Ebers Turm rückt von C7 nach C8 vor.
Benjamín A. rückt die Springer von D4 nach F5 vor; dann verfluchter Eber stellt die Turm auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die Springer auf E7.
Aus der Finsternis schiebt Verfluchter Eber die Turm nach F8, und benjamín A.s Springer nimmt D5 ein und lässt E7 hinter sich. Verfluchter Eber antwortet, indem er die Turm von F8 nach B8 zieht, während benjamín A. gleitet mit der Läufer über das Brett, von B4 nach E7.
Mit Dungeon-List führt Verfluchter Eber die Turm nach G8. Benjamín A. setzt mit der Springer auf F6 schach.
Verfluchter Ebers König rückt von H7 nach H6 vor. Benjamín A. schlägt die Turm auf G8 und setzt Verfluchter Eber schach.
Verfluchter Eber stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Schach: Benjamín A. zieht das Netz enger, indem er die Springer nach F6 führt.
Aus der Finsternis schiebt Verfluchter Eber die König nach H6. Und es ist Schachmatt: Benjamín A. beendet die Partie auf F8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 8 min 36 s
- Züge
- 69
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 12 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 32 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 4
Statistik von Etage 24
Gegen Verfluchter Eber haben Helden 35 % von 108 beendeten Partien gewonnen (38 Siege, 65 Niederlagen, 5 Remis). Durchschnittliche Länge: 25 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 8 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (69 Züge) dauerte länger als 95 % der Partien auf dieser Etage.