Schlachtchronik
In den Tiefen von Verfluchter Wald stellt sich unser Held Verfluchter Eber.
unser Helds Läufer landet auf G7 und besiegt Verfluchter Ebers Turm!
Schachmatt! unser Held stürzt Verfluchter Eber und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von H2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Verfluchter Ebers Bauer.
Tarnung. unser Helds Falle lässt Verfluchter Eber verwirrt zurück.
Verfluchter Eber zieht den Läufer von F6 nach B2 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Läufer auf B2.
Verfluchter Eber antwortet, indem er die Turm von F7 nach E7 zieht. Von H1 nach H5 verschlingt unser Helds Turm Verfluchter Ebers Bauer.
Mit Dungeon-List führt Verfluchter Eber die Dame nach F4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F3.
Aus dem Schatten, Meucheln. Verfluchter Eber verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Verfluchter Ebers Turm rückt von E7 nach H7 vor; dann unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor. Verfluchter Eber stellt die Turm auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf H6.
Aus der Finsternis schiebt Verfluchter Eber die Turm nach G8. Von H6 nach B6 verschlingt unser Helds Turm Verfluchter Ebers Bauer.
Verfluchter Eber antwortet, indem er die Läufer von B7 nach C6 zieht. unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D1 nach B3, und mit Dungeon-List führt Verfluchter Eber die Läufer nach B7.
Von B6 nach B7 verschlingt unser Helds Turm Verfluchter Ebers Läufer.
Verfluchter Ebers Turm rückt von G8 nach G6 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf D5.
Verfluchter Eber stellt die Turm auf G7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Verfluchter Eber die Bauer nach D6.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Turm auf G7.
Verfluchter Eber antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht. unser Held setzt das finale Matt von G8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 8 s
- Züge
- 25
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 17 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 24
Gegen Verfluchter Eber haben Helden 35 % von 108 beendeten Partien gewonnen (38 Siege, 65 Niederlagen, 5 Remis). Durchschnittliche Länge: 25 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 8 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (25 Züge) dauerte länger als 61 % der Partien auf dieser Etage.