Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Verfluchter Eber auf Etage 24.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von E1 nach D2 und schlägt die feindliche Dame.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Verfluchter Eber flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Turm: der Bauer springt von H2 nach G3.
Ein grausamer Schlag: Verfluchter Ebers Bauer schlägt unser Helds Bauer auf G2.
unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von H1 nach H2. Verfluchter Ebers Dame erreicht D2 und bedroht unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Dame: der König springt von E1 nach D2.
Ein grausamer Schlag: Verfluchter Ebers Läufer schlägt unser Helds Turm auf A1.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G2 landet.
Verfluchter Eber stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf H2. Aus der Finsternis schiebt Verfluchter Eber die Läufer nach A6.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H5 landet.
Verfluchter Eber antwortet, indem er die Läufer von A1 nach G7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von H5 nach H7.
Mit Dungeon-List führt Verfluchter Eber die Bauer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E2, und gleich darauf verfluchter Ebers Läufer rückt von A6 nach C8 vor.
unser Held rückt die Springer von E2 nach D4 vor; dann verfluchter Eber stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Von E6 aus zwingt unser Helds Springer Verfluchter Eber zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Verfluchter Eber die König nach C6. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Springer springt von E6 nach G7.
Verfluchter Eber antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von H7 nach H8. Mit Dungeon-List führt Verfluchter Eber die König nach D5.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von G7 nach F5.
Verfluchter Ebers Läufer rückt von C8 nach A6 vor. unser Held rückt die Turm von H8 nach F8 vor. Tarnung. unser Helds Falle lässt Verfluchter Eber verwirrt zurück.
Verfluchter Eber stellt die Turm auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Schachmatt! unser Held stürzt Verfluchter Eber und beansprucht den Sieg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 38 s
- Züge
- 59
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 21 / 6
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 24
Gegen Verfluchter Eber haben Helden 35 % von 109 beendeten Partien gewonnen (38 Siege, 66 Niederlagen, 5 Remis). Durchschnittliche Länge: 24 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 8 min 49 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 91 % der Partien auf dieser Etage.