Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Riesenratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds Dame landet auf C5 und besiegt Riesenrattes Läufer!

Schachmatt! unser Held stürzt Riesenratte und beansprucht den Sieg.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E3.

Riesenratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht. Von D1 nach D6 verschlingt unser Helds Dame Riesenrattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach D7. Indem er die Springer auf D7 nimmt, setzt unser Held Riesenratte schach.

Riesenrattes König rückt von F7 nach F6 vor. Indem er die Bauer auf C6 nimmt, setzt unser Held Riesenratte schach.

Riesenratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A6.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach C5. Von A6 nach A5 verschlingt unser Helds Dame Riesenrattes Bauer.

Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht. Indem er die Läufer auf C5 nimmt, setzt unser Held Riesenratte schach.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F6. Von B2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Bauer.

Riesenrattes König rückt von F6 nach F7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F4.

Riesenratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G5 führt.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H8; dann unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von E4 nach H7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach B2.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach G8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach C4 führt.

Riesenrattes König rückt von H8 nach H7 vor. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf G7.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
50 s
Züge
27
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 466 beendeten Partien gewonnen (234 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (27 Züge) dauerte länger als 18 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 5