Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Gelee.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf H4.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Gelee.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor, und gelee stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E5.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Turm nach H6, und gleich darauf unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Gelees Turm erreicht H2 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G3, während mit Dungeon-List führt Gelee die Turm nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Gelee.

Gelee setzt mit der Turm auf H4 schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf H4.

Gelee stellt die Bauer auf B5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3.

Schach von Gelee: die Springer pflanzt sich auf H5.

unser Helds König nimmt H4 ein und lässt G3 hinter sich, und gleich darauf gelee antwortet, indem er die Springer von H5 nach F4 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H4 nach G4.

Aus dem Schatten, Meucheln. Gelee verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, und gelees Bauer rückt von F3 nach F2 vor.

Von F4 nach E4 verschlingt unser Helds König Gelees Bauer.

Gelee stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach B4.

Von F3 nach F2 verschlingt unser Helds König Gelees Bauer.

Gelee antwortet, indem er die König von C7 nach D7 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E3, und mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach E6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, während gelees Bauer rückt von B3 nach B2 vor. unser Held rückt die König von D4 nach D3 vor.

Gelee stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Gelee.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach C5, und unser Helds König nimmt B3 ein und lässt C2 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die König von C5 nach B5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach C2.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach C6, und mit fester Hand führt unser Held die König nach B3. Gelees König rückt von C6 nach B5 vor.

unser Held rückt die König von B3 nach C2 vor, und gleich darauf gelee stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3; dann aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach B5.

Weder unser Held noch Gelee erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
40 s
Züge
44
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
4 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 0
Erster Schlagzug
Zug 1
Eingesetzte Fähigkeiten
3

Statistik von Etage 7

Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (44 Züge) dauerte länger als 36 % der Partien auf dieser Etage.

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