Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Gelee. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf F7.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Gelee.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Turm nach A7. Von C3 nach E4 verschlingt unser Helds Springer Gelees Bauer.
Gelee antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf G5.
Gelees Bauer erreicht F2 und bedroht unser Helds König.
Von E1 nach F2 verschlingt unser Helds König Gelees Bauer.
Schach von Gelee: die Turm pflanzt sich auf F7.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Turm auf F7.
Gelee stellt die Springer auf F8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach B5; dann unser Helds Springer nimmt G4 ein und lässt H6 hinter sich.
Gelee antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G4 nach E3. Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach D7.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D1, während gelees König rückt von D8 nach C7 vor. unser Held rückt die Springer von D1 nach C3 vor, und gelee stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf A4.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Läufer nach H7, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt C3 ein und lässt A4 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die König von C7 nach B7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von C3 nach D1.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, und gelees Läufer rückt von H7 nach G8 vor.
unser Held rückt die Springer von D1 nach C3 vor. Aus dem Schatten, Meucheln. Gelee verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Gelee stellt die Läufer auf B3 und beobachtet jedes Feld. Von C3 nach B5 verschlingt unser Helds Springer Gelees Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach C5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C5.
Gelee antwortet, indem er die Springer von D7 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Gelee die Läufer nach C4.
unser Held setzt mit der Bauer auf C7 schach.
Gelees König rückt von B8 nach B7 vor. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Gelee stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Läufer auf C4.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach A5. unser Helds Springer nimmt D6 ein und lässt B5 hinter sich.
Schach von Gelee: die Springer pflanzt sich auf G4.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach G5. Von C4 nach G4 verschlingt unser Helds Dame Gelees Springer.
Gelees König rückt von A5 nach B6 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf G5.
Gelee stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H6; dann aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach B6.
unser Helds Bauer nimmt B4 ein und lässt B2 hinter sich, und gleich darauf gelee antwortet, indem er die König von B6 nach A6 zieht. unser Held setzt mit der Bauer auf B5 schach.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach A7. Von B6 aus zwingt unser Helds Bauer Gelee zur Verteidigung.
Gelee rückt nach B6 vor und holt sich unsere Bauer.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach B7 führt.
Gelee stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E3, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach A6.
unser Helds Dame nimmt D4 ein und lässt E3 hinter sich; dann gelee antwortet, indem er die König von A6 nach B5 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D5 führt.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach B6. unser Held setzt mit der Dame auf D6 schach.
Gelee zieht den König von B6 nach B7 und stürzt unser Helds Springer.
unser Held rückt die König von G3 nach F4 vor, und gleich darauf gelee stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E7; dann aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach B8.
unser Helds König nimmt E5 ein und lässt F4 hinter sich, und gleich darauf gelee antwortet, indem er die König von B8 nach C8 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach F6.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach B8, während mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G7. Gelees König rückt von B8 nach C8 vor, und unser Held rückt die König von F6 nach E6 vor.
Gelee stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F7, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach D7.
unser Helds Dame nimmt F6 ein und lässt G7 hinter sich; dann gelee antwortet, indem er die König von D7 nach C7 zieht. unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F6 nach E6.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach B7, und mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D6. Gelees König rückt von B7 nach A8 vor, während unser Held rückt die Dame von D6 nach E7 vor.
Gelee stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E8; dann aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach C8.
unser Helds König nimmt F7 ein und lässt E8 hinter sich, und gleich darauf gelee antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht. unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E7 nach D7.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach A8, während mit fester Hand führt unser Held die König nach F8. Gelees König rückt von A8 nach B8 vor, und unser Held rückt die Dame von D7 nach H7 vor.
Gelee stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G7, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach B8.
unser Helds Dame nimmt H7 ein und lässt G7 hinter sich; dann gelee antwortet, indem er die König von B8 nach C8 zieht. unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H7 nach G7.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach D8, und mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H7. Gelees König rückt von D8 nach C8 vor, während unser Held rückt die Dame von H7 nach G7 vor.
Gelee stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H7.
Weder unser Held noch Gelee erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 8 s
- Züge
- 111
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 18 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 7
Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (111 Züge) dauerte länger als 96 % der Partien auf dieser Etage.