Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Gelee. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds König landet auf F4 und besiegt Gelees Turm!
Schachmatt! unser Held stürzt Gelee und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, während gelees Bauer rückt von E6 nach E5 vor. Von D4 nach E5 verschlingt unser Helds Bauer Gelees Bauer.
Gelee stellt die Springer auf E6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Turm nach H6, und gleich darauf unser Helds König nimmt G3 ein und lässt F2 hinter sich.
Gelee antwortet, indem er die Springer von E6 nach C5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach G4. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Gelee verschwindet spurlos.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach F7, und mit fester Hand führt unser Held die König nach F4. Gelees König rückt von F7 nach F8 vor, während unser Held rückt die König von F4 nach G4 vor.
Gelee stellt die Turm auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4.
Schach von Gelee: die Springer pflanzt sich auf D3.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E4.
Gelee antwortet, indem er die Turm von D6 nach E6 zieht. Von E4 nach D3 verschlingt unser Helds König Gelees Springer.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach F7, während mit fester Hand führt unser Held die König nach E4. Gelees Bauer rückt von B6 nach B5 vor.
Von E4 nach F3 verschlingt unser Helds König Gelees Bauer.
Gelee stellt die Turm auf H6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Gelees Turm erreicht F6 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt G5 ein und lässt F4 hinter sich; dann gelee antwortet, indem er die Turm von F6 nach F3 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach G4.
Gelee setzt mit der Turm auf F4 schach.
Von G4 nach F4 verschlingt unser Helds König Gelees Turm.
Gelees Bauer rückt von E7 nach E6 vor, während unser Held rückt die König von F4 nach E4 vor. Gelee stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4; dann aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach D8. unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D4 hinter sich.
Aus dem Schatten, Meucheln. Gelee verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Gelee antwortet, indem er die König von D8 nach C7 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach B4. Schach von Gelee: die Bauer pflanzt sich auf A5.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A5.
Gelees König rückt von C7 nach C6 vor; dann unser Held rückt die König von A5 nach A6 vor. Gelee stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf B5.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach E8; dann unser Helds König nimmt C6 ein und lässt B5 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach D6, und mit Dungeon-List führt Gelee die König nach G8. Von D6 nach E6 verschlingt unser Helds König Gelees Bauer.
Gelees König rückt von G8 nach G7 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von E6 nach F5 vor. Gelee stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach H8, und gleich darauf unser Helds König nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach E7, während mit Dungeon-List führt Gelee die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6, und gelees König rückt von H7 nach H8 vor.
unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor. Gelee stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F7.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach H6. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Gelee antwortet, indem er die König von H6 nach G5 zieht. unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E8 nach E4, und mit Dungeon-List führt Gelee die König nach H5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G7, während gelees König rückt von H5 nach G5 vor. unser Held rückt die König von G7 nach F7 vor.
Gelee stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H4.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 4 s
- Züge
- 75
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 7
Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (75 Züge) dauerte länger als 78 % der Partien auf dieser Etage.