Schlachtchronik
In den Tiefen von Verfluchter Wald stellt sich unser Held Moosbär.
Moosbär zieht seinen König von B7 nach A8 und stürzt unser Helds Dame!
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Moosbär flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Moosbärs Turm.
Moosbärs Turm rückt von A6 nach B6 vor. unser Held rückt die Turm von A1 nach B1 vor, während moosbär stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld.
Von B1 nach B6 verschlingt unser Helds Turm Moosbärs Turm.
Moosbär zieht den Bauer von G3 nach H2 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Moosbär antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von B6 nach B5.
Mit Dungeon-List führt Moosbär die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H1, während moosbärs Bauer rückt von D6 nach D5 vor.
Von B5 nach C5 verschlingt unser Helds Turm Moosbärs Springer.
Moosbär stellt die Dame auf E7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf C6. Aus der Finsternis schiebt Moosbär die König nach D7, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt A6 ein und lässt C6 hinter sich.
Moosbär zieht den Läufer von G7 nach C3 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf H2.
Moosbär setzt mit der Läufer auf D4 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1, und moosbärs Dame rückt von E7 nach G7 vor. unser Held rückt die Dame von H2 nach G2 vor, während moosbär stellt die Läufer auf B6 und beobachtet jedes Feld.
Indem er die Dame auf G7 nimmt, setzt unser Held Moosbär schach.
Moosbär zieht den Läufer von H6 nach G7 und stürzt unser Helds Dame.
unser Helds König nimmt G2 ein und lässt F1 hinter sich. Moosbär antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach F3.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Moosbär verschwindet spurlos.
Mit Dungeon-List führt Moosbär die Läufer nach B2, während mit fester Hand führt unser Held die König nach F4. Moosbärs Läufer rückt von B2 nach C3 vor, und unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor.
Moosbärs Läufer erreicht D2 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Moosbär verschwindet spurlos.
Aus der Finsternis schiebt Moosbär die König nach F7. Von A6 nach A3 verschlingt unser Helds Turm Moosbärs Bauer.
Moosbär antwortet, indem er die Läufer von B6 nach C5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A7.
Moosbärs Läufer erreicht C3 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4. Schach von Moosbär: die Bauer pflanzt sich auf E5.
unser Held rückt die König von F4 nach F5 vor. Moosbär rückt nach A7 vor und holt sich unsere Turm.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Moosbär die Läufer nach D4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.
Moosbär antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach E6, während mit Dungeon-List führt Moosbär die Läufer nach C5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5, und moosbärs Bauer rückt von C4 nach C3 vor. Von D5 nach E5 verschlingt unser Helds König Moosbärs Bauer.
Moosbär stellt die Läufer auf A3 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Aus der Finsternis schiebt Moosbär die König nach D7; dann unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.
Moosbär antwortet, indem er die Läufer von A3 nach C1 zieht. unser Held setzt mit der Bauer auf E6 schach.
Mit Dungeon-List führt Moosbär die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Moosbär.
Moosbärs König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die König von C6 nach D6 vor.
Moosbärs Läufer erreicht A3 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Moosbär die Läufer nach E3. unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.
Moosbär antwortet, indem er die Läufer von A3 nach B4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach B7. Mit Dungeon-List führt Moosbär die Läufer nach C5, und mit fester Hand führt unser Held die König nach C6.
Moosbärs Läufer rückt von C5 nach A7 vor. unser Held rückt die König von C6 nach D6 vor, und gleich darauf moosbär stellt die Läufer auf H6 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Moosbär die König nach E8, während unser Helds König nimmt C7 ein und lässt D6 hinter sich. Moosbär zieht den König von E8 nach E7 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C7 nach B7. Mit Dungeon-List führt Moosbär die Läufer nach E3, während mit fester Hand führt unser Held die König nach A8.
Moosbärs Läufer rückt von E3 nach D4 vor. unser Held rückt die König von A8 nach B7 vor; dann moosbär stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Moosbär die König nach E7. unser Helds König nimmt D5 ein und lässt C6 hinter sich.
Moosbär antwortet, indem er die Läufer von D4 nach B6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach C4. Mit Dungeon-List führt Moosbär die Läufer nach D4, und mit fester Hand führt unser Held die König nach D3.
Moosbärs König rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die König von D3 nach C4 vor, und gleich darauf moosbär stellt die Läufer auf B8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5; dann aus der Finsternis schiebt Moosbär die König nach E7. unser Helds König nimmt C4 ein und lässt B5 hinter sich.
Moosbär antwortet, indem er die Läufer von B8 nach A7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D5. Mit Dungeon-List führt Moosbär die König nach F6, während mit fester Hand führt unser Held die König nach E4.
Moosbärs Läufer rückt von D4 nach G1 vor. unser Held rückt die König von E4 nach D5 vor; dann moosbär stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Moosbär die Läufer nach E3. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C3.
Moosbär antwortet, indem er die Läufer von E3 nach H6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Moosbär die Läufer nach G7, und mit fester Hand führt unser Held die König nach B4.
Moosbärs König rückt von E7 nach D6 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, und gleich darauf moosbär stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4; dann aus der Finsternis schiebt Moosbär die König nach D6. unser Helds König nimmt B5 ein und lässt B4 hinter sich.
Moosbär antwortet, indem er die Läufer von G7 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach A4. Mit Dungeon-List führt Moosbär die König nach C6, während mit fester Hand führt unser Held die König nach B3.
Moosbärs Läufer rückt von A7 nach D4 vor. unser Held rückt die König von B3 nach A4 vor; dann moosbär stellt die Läufer auf C5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A5, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Moosbär die Läufer nach D6. unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.
Moosbär antwortet, indem er die König von C6 nach B7 zieht. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Moosbär zieht den König von B7 nach A8 und stürzt unser Helds Dame.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5; dann moosbärs König rückt von A8 nach B8 vor. unser Held rückt die König von B5 nach C6 vor, und gleich darauf moosbär stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5; dann aus der Finsternis schiebt Moosbär die König nach D7. unser Helds König nimmt E4 ein und lässt D5 hinter sich.
Moosbär antwortet, indem er die König von D7 nach C6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach D3. Mit Dungeon-List führt Moosbär die Läufer nach E5, während mit fester Hand führt unser Held die König nach E4.
Aus dem Schatten, Meucheln. Moosbär verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Moosbärs Läufer rückt von C5 nach G1 vor; dann unser Held rückt die König von E4 nach E5 vor. Moosbär stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4.
Aus der Finsternis schiebt Moosbär die König nach D6. unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E4 hinter sich, während moosbär antwortet, indem er die König von D6 nach C5 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach C3, und mit Dungeon-List führt Moosbär die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4.
Moosbärs Läufer rückt von G1 nach F2 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von B4 nach B5 vor. Moosbär stellt die Läufer auf D4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A5.
Aus der Finsternis schiebt Moosbär die König nach D7. unser Helds König nimmt B5 ein und lässt A5 hinter sich, und moosbär antwortet, indem er die Läufer von D4 nach E3 zieht.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5, während mit Dungeon-List führt Moosbär die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6.
Moosbärs König rückt von E8 nach D8 vor; dann unser Held rückt die König von B5 nach A6 vor. Moosbär stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5.
Aus der Finsternis schiebt Moosbär die Läufer nach C5. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Läufer auf C5.
Moosbär antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach B6, und mit Dungeon-List führt Moosbär die König nach C8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7. Moosbärs König rückt von C8 nach D7 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von B6 nach B7 vor.
Moosbär stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Moosbär die König nach E7. unser Helds Dame nimmt C6 ein und lässt C8 hinter sich, und moosbär antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B7 nach C7, während mit Dungeon-List führt Moosbär die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D7.
Moosbärs König rückt von G7 nach H7 vor; dann unser Held rückt die König von D7 nach E7 vor. Moosbär stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.
Aus der Finsternis schiebt Moosbär die König nach G8. Von G5 aus zwingt unser Helds Dame Moosbär zur Verteidigung.
Moosbär antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E7 nach F8, und mit Dungeon-List führt Moosbär die König nach H7.
Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H5.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 49 s
- Züge
- 191
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 6
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 30 / 26
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 4
Statistik von Etage 27
Gegen Moosbär haben Helden 23 % von 100 beendeten Partien gewonnen (23 Siege, 74 Niederlagen, 3 Remis). Durchschnittliche Länge: 22 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 38 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (191 Züge) dauerte länger als 99 % der Partien auf dieser Etage.