Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Moosbär. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf C6.
Moosbärs Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Schach von Moosbär: die Turm pflanzt sich auf C1.
unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Moosbär zieht den Bauer von G4 nach H3 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf C1.
Moosbärs Springer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2. Schach von Moosbär: die Bauer pflanzt sich auf C3.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf D3.
Moosbär stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Moosbär die Bauer nach C2; dann unser Helds König nimmt B5 ein und lässt C4 hinter sich.
Moosbär antwortet, indem er die Turm von A6 nach C6 zieht. Von B5 nach C6 verschlingt unser Helds König Moosbärs Turm.
Mit Dungeon-List führt Moosbär die Bauer nach A2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5. Moosbärs Dame erreicht H5 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von B5 nach C6 vor. Matt. Moosbär schließt das Netz und unser Held fällt auf D5.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 19 s
- Züge
- 20
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 3 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 27
Gegen Moosbär haben Helden 23 % von 100 beendeten Partien gewonnen (23 Siege, 74 Niederlagen, 3 Remis). Durchschnittliche Länge: 22 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 38 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (20 Züge) dauerte länger als 64 % der Partien auf dieser Etage.