Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Grubenspinne. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der Springer springt von C5 nach D3 und schlägt die feindliche Turm.

Schachmatt. Grubenspinne besiegt unser Held auf dieser Etage.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3. Grubenspinne rückt nach H2 vor und holt sich unsere Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, und grubenspinnes Bauer rückt von G5 nach G4 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, während grubenspinne stellt die Turm auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Springer nach F1.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf F1.

Grubenspinne antwortet, indem er die Bauer von H5 nach H4 zieht. Von E3 nach C5 verschlingt unser Helds Läufer Grubenspinnes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Turm nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B6, während grubenspinnes Turm rückt von C7 nach C2 vor.

unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, und grubenspinne stellt die Bauer auf H3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B1.

Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Bauer nach B3. Von A2 nach B3 verschlingt unser Helds Bauer Grubenspinnes Bauer.

Grubenspinne antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A4.

Grubenspinne rückt nach D3 vor und holt sich unsere Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, und grubenspinnes Turm rückt von D3 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor.

Grubenspinne setzt mit der Turm auf C1 schach.

Von B1 nach C1 verschlingt unser Helds Turm Grubenspinnes Turm.

Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Turm nach D3; dann unser Helds Springer nimmt E2 ein und lässt G1 hinter sich. Grubenspinne antwortet, indem er die Turm von D3 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E2 nach G3.

Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Turm nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E4, während grubenspinnes Turm rückt von D5 nach D3 vor.

unser Held rückt die Springer von E4 nach C5 vor, und grubenspinne stellt die Bauer auf H2 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Turm auf D3.

Grubenspinnes Bauer wird auf H1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

unser Helds König nimmt F2 ein und lässt F1 hinter sich. Grubenspinnes Dame erreicht H2 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E1, während mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Dame nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C5.

Grubenspinne setzt mit der Dame auf H1 schach.

unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor. Grubenspinnes Dame erreicht H2 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Schach von Grubenspinne: die Dame pflanzt sich auf H1.

unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D1 hinter sich. Grubenspinne antwortet, indem er die Läufer von E6 nach C8 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E6 führt.

Grubenspinne zieht den Läufer von C8 nach E6 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf B7.

Schach von Grubenspinne: die Dame pflanzt sich auf H2.

unser Held rückt die König von C2 nach B1 vor. Schachmatt: Grubenspinne beendet unser Held auf A2.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 44 s
Züge
56
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
17 / 3
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 9

Gegen Grubenspinne haben Helden 45 % von 186 beendeten Partien gewonnen (84 Siege, 56 Niederlagen, 46 Remis). Durchschnittliche Länge: 46 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (56 Züge) dauerte länger als 62 % der Partien auf dieser Etage.

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