Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Grubenspinne auf Etage 9.
unser Helds Turm landet auf A4 und besiegt Grubenspinnes Turm!
Schachmatt! unser Held stürzt Grubenspinne und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Turm: der Turm springt von A1 nach A4.
Grubenspinnes Springer rückt von H5 nach F4 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F4 landet.
Grubenspinne stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von F4 nach G5.
Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach F8, während unser Helds Läufer nimmt B5 ein und lässt F1 hinter sich. Grubenspinne antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht.
unser Held setzt mit der Dame auf F3 schach.
Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach G7. Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Grubenspinne zur Verteidigung.
Grubenspinnes König rückt von G7 nach G8 vor. unser Held setzt das finale Matt von H8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 43 s
- Züge
- 13
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 3 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 9
Gegen Grubenspinne haben Helden 45 % von 186 beendeten Partien gewonnen (84 Siege, 56 Niederlagen, 46 Remis). Durchschnittliche Länge: 46 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (13 Züge) dauerte länger als 16 % der Partien auf dieser Etage.