Schlachtchronik
Daniel C. zieht die Figuren gegen Grubenspinne. Der Dungeon wacht schweigend.
Ein grausamer Schlag: Grubenspinnes Turm schlägt Daniel C.s Dame auf D1.
Schachmatt! Daniel C. stürzt Grubenspinne und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: Daniel C.s Bauer stürzt die Springer auf C3.
Grubenspinnes Turm rückt von E6 nach D6 vor. Von C3 nach B4 verschlingt Daniel C.s Bauer Grubenspinnes Bauer.
Grubenspinne stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: Daniel C.s Bauer stürzt die Bauer auf C5.
Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Turm nach G3. Von F2 nach G3 verschlingt Daniel C.s Bauer Grubenspinnes Turm.
Grubenspinne schlägt die Dame auf D1 und setzt Daniel C. schach.
Ein sauberer Schlag: Daniel C.s König stürzt die Turm auf D1.
Daniel C. hüllt eine Figur in Tarnung; Grubenspinne zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.
Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Bauer nach D5. Von C5 nach D6 verschlingt Daniel C.s Bauer Grubenspinnes Bauer.
Grubenspinnes Bauer rückt von B7 nach B5 vor. Indem er die Bauer auf C7 nimmt, setzt Daniel C. Grubenspinne schach.
Grubenspinne rückt nach C7 vor und holt sich unsere Bauer.
Von C1 nach G5 verschlingt Daniel C.s Läufer Grubenspinnes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach B8. Daniel C.s Läufer nimmt G2 ein und lässt F1 hinter sich, und gleich darauf grubenspinne antwortet, indem er die Läufer von G6 nach E4 zieht.
Von G2 nach E4 verschlingt Daniel C.s Läufer Grubenspinnes Läufer.
Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Bauer nach H4. Ein sauberer Schlag: Daniel C.s Bauer stürzt die Bauer auf H4.
Grubenspinnes König rückt von B8 nach C8 vor, und daniel C. rückt die Bauer von H4 nach H5 vor. Grubenspinne stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Daniel C. die Bauer auf H6, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach C8. Daniel C.s Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich; dann grubenspinne antwortet, indem er die König von C8 nach C7 zieht.
Umwandlung: auf H8 verwandelt Daniel C. einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Bauer nach A3. Daniel C. setzt das finale Matt von D8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 54 s
- Züge
- 31
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 22 / 10
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 9
Gegen Grubenspinne haben Helden 45 % von 186 beendeten Partien gewonnen (84 Siege, 56 Niederlagen, 46 Remis). Durchschnittliche Länge: 46 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (31 Züge) dauerte länger als 33 % der Partien auf dieser Etage.