Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Grubenspinne. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds Bauer landet auf C3 und besiegt Grubenspinnes Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Grubenspinne und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2. Grubenspinnes Turm erreicht F4 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3, und grubenspinnes Bauer rückt von B4 nach B3 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf C3.

Dank Tarnung täuscht unser Held Grubenspinne auf dem Brett.

Grubenspinne setzt mit der Turm auf G4 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3; dann aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Bauer nach D5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf D5.

Schach von Grubenspinne: die Läufer pflanzt sich auf E4.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach E3. Grubenspinne setzt mit der Läufer auf B1 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2. Grubenspinnes Turm erreicht D4 und bedroht unser Helds König.

Grubenspinne fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 27 s
Züge
25
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
2 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
4 / 0
Erster Schlagzug
Zug 2
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 9

Gegen Grubenspinne haben Helden 45 % von 186 beendeten Partien gewonnen (84 Siege, 56 Niederlagen, 46 Remis). Durchschnittliche Länge: 46 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (25 Züge) dauerte länger als 30 % der Partien auf dieser Etage.

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