Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Nacktschnecke auf Etage 2 heraus.

Ein grausamer Schlag: Nacktschneckes Läufer schlägt unser Helds Dame auf G8.

Das Duell endet remis: unser Held und Nacktschnecke ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von B3 nach B2 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach B2.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Läufer nach B7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Nacktschneckes Läufer rückt von B7 nach A8 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor; dann nacktschnecke stellt die Bauer auf B4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach G3, und unser Helds Läufer nimmt H8 ein und lässt C3 hinter sich.

Nacktschnecke antwortet, indem er die Läufer von A8 nach D5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Läufer nach A2. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7; dann nacktschneckes Läufer rückt von A2 nach B3 vor.

unser Held rückt die Läufer von H8 nach B2 vor, und gleich darauf nacktschnecke stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach D7, während unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von D7 nach C6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C1, und gleich darauf nacktschneckes Bauer rückt von F7 nach F5 vor.

unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor; dann nacktschnecke stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach D5. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3. Nacktschneckes Läufer fällt auf G8 und reißt unser Held die Dame weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von F3 nach D4.

Nacktschneckes König rückt von C7 nach D8 vor. unser Held schlägt die Läufer auf G8 und setzt Nacktschnecke schach.

Nacktschnecke stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von D4 nach F5.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach C2, während unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von B6 nach B5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, und gleich darauf nacktschneckes Bauer rückt von B4 nach B3 vor.

unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor; dann nacktschnecke stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach B4, und unser Helds Dame nimmt G2 ein und lässt G8 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von C7 nach B6 zieht.

Von B8 aus zwingt unser Helds Dame Nacktschnecke zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E3; dann nacktschneckes König rückt von C5 nach D4 vor.

unser Held setzt mit der Springer auf F5 schach.

Nacktschnecke stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Nacktschnecke.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach C4. unser Helds Dame nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich, und nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von B3 nach B2 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach B2.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach B3. Von D6 aus zwingt unser Helds Springer Nacktschnecke zur Verteidigung.

Nacktschneckes König rückt von C4 nach C5 vor; dann unser Held rückt die Dame von B8 nach D8 vor. Nacktschnecke stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach C5. unser Helds König nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich, während nacktschnecke antwortet, indem er die König von C5 nach C6 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach D4.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Nacktschnecke.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 2 s
Züge
73
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 9
Erster Schlagzug
Zug 1
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 2

Gegen Nacktschnecke haben Helden 40 % von 1557 beendeten Partien gewonnen (619 Siege, 278 Niederlagen, 660 Remis). Durchschnittliche Länge: 61 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 28 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (73 Züge) dauerte länger als 69 % der Partien auf dieser Etage.

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