Schlachtchronik

In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Zombie.

unser Helds Springer landet auf A7 und besiegt Zombies Turm!

Schachmatt! unser Held stürzt Zombie und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von H2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Zombies Bauer.

Zombie stellt die Läufer auf B3 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Läufer auf B3.

unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Zombie zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.

Aus der Finsternis schiebt Zombie die Bauer nach E6. unser Helds Springer nimmt C3 ein und lässt B1 hinter sich; dann zombie antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf B5.

Mit Dungeon-List führt Zombie die Bauer nach F5. Von B5 nach A7 verschlingt unser Helds Springer Zombies Turm.

Zombies Turm rückt von A6 nach B6 vor.

Zombie fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 47 s
Züge
23
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
4 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 12

Gegen Zombie haben Helden 59 % von 225 beendeten Partien gewonnen (132 Siege, 73 Niederlagen, 20 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 47 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (23 Züge) dauerte länger als 27 % der Partien auf dieser Etage.

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