Schlachtchronik
In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Gefallener Priester.
unser Helds Turm landet auf H7 und besiegt Gefallener Priesters Bauer!
unser Held fällt Gefallener Priesters Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von H1 nach H7 verschlingt unser Helds Turm Gefallener Priesters Bauer.
Gefallener Priesters Turm erreicht A1 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, während gefallener Priesters Bauer rückt von F6 nach F5 vor. unser Held rückt die König von D2 nach C3 vor, und gefallener Priester stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf H1. Aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die König nach F6, und gleich darauf unser Helds König nimmt B2 ein und lässt C3 hinter sich.
Schach von Gefallener Priester: die Dame pflanzt sich auf D4.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B2 nach B3, während mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die Läufer nach D3. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach H2.
Gefallener Priesters Dame erreicht C4 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von B3 nach B2 vor. Matt. Gefallener Priester schließt das Netz und unser Held fällt auf A2.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 9 s
- Züge
- 16
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 1 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 1 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 17
Gegen Gefallener Priester haben Helden 41 % von 86 beendeten Partien gewonnen (35 Siege, 37 Niederlagen, 14 Remis). Durchschnittliche Länge: 37 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 37 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (16 Züge) dauerte länger als 28 % der Partien auf dieser Etage.