Schlachtchronik
In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Wandelndes Grab.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf D7.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Wandelndes Grab.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Von F1 nach D3 verschlingt unser Helds Läufer Wandelndes Grabs Bauer.
Schach von Wandelndes Grab: die Dame pflanzt sich auf C3.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach D8. Von D3 nach F5 verschlingt unser Helds Läufer Wandelndes Grabs Bauer.
Aus dem Schatten, Meucheln. Wandelndes Grab verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Wandelndes Grab antwortet, indem er die Springer von D5 nach E3 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf E3.
Wandelndes Grab rückt nach F5 vor und holt sich unsere Läufer.
Von E3 nach D4 verschlingt unser Helds Bauer Wandelndes Grabs Bauer.
Wandelndes Grabs Dame rückt von C3 nach C6 vor, während unser Held rückt die König von E2 nach E3 vor. Wandelndes Grab stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Wandelndes Grab verschwindet spurlos.
Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die Dame nach G6, und gleich darauf unser Helds König nimmt E5 ein und lässt F4 hinter sich. Wandelndes Grab antwortet, indem er die Bauer von H6 nach H5 zieht.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D4 nach D5, während mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die Dame nach E8. unser Held setzt mit der Bauer auf D6 schach.
Schach von Wandelndes Grab: die König pflanzt sich auf F7.
unser Held rückt die König von E5 nach D5 vor. Wandelndes Grab stellt die Dame auf E3 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4.
Wandelndes Grabs Dame erreicht E6 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt D4 ein und lässt D5 hinter sich, während wandelndes Grab antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5.
Wandelndes Grab setzt mit der Dame auf F6 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5, während wandelndes Grabs König rückt von G6 nach H6 vor. unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor.
Wandelndes Grab schlägt die Bauer auf C6 und setzt unser Held schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Wandelndes Grab setzt mit der Bauer auf B5 schach.
unser Helds König nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Wandelndes Grabs Dame erreicht F5 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach B6, während mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die Dame nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C7.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Wandelndes Grab.
Wandelndes Grab setzt mit der Dame auf D7 schach.
Von C7 nach D7 verschlingt unser Helds König Wandelndes Grabs Dame.
Wandelndes Grab stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C6.
Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach G7, während unser Helds Bauer nimmt D7 ein und lässt D6 hinter sich. Wandelndes Grab antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht.
Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die König nach G7. Von C6 nach B5 verschlingt unser Helds König Wandelndes Grabs Bauer.
Wandelndes Grabs König rückt von G7 nach G6 vor. Von G8 aus zwingt unser Helds Dame Wandelndes Grab zur Verteidigung.
Wandelndes Grab stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die Bauer nach H4.
unser Helds König nimmt D5 ein und lässt C5 hinter sich. Wandelndes Grab antwortet, indem er die König von H6 nach H5 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G8 nach G1.
Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die Bauer nach H3, und mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H1. Wandelndes Grabs König rückt von H5 nach H4 vor.
unser Held rückt die König von D5 nach E4 vor, und gleich darauf wandelndes Grab stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3; dann aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach G3.
unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E3 hinter sich. Wandelndes Grab antwortet, indem er die König von G3 nach H4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F2.
Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die König nach G4, während mit fester Hand führt unser Held die König nach E3. Wandelndes Grabs König rückt von G4 nach H4 vor.
unser Held rückt die König von E3 nach F3 vor; dann wandelndes Grab stellt die Bauer auf H2 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf H2 nimmt, setzt unser Held Wandelndes Grab schach.
Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach G5, und unser Helds König nimmt E4 ein und lässt F3 hinter sich. Wandelndes Grab antwortet, indem er die König von G5 nach G4 zieht.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G2 führt.
Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die König nach H5, und mit fester Hand führt unser Held die König nach F5. Wandelndes Grabs König rückt von H5 nach H4 vor.
unser Held rückt die König von F5 nach F4 vor, und gleich darauf wandelndes Grab stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5; dann aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach H4.
unser Helds König nimmt F4 ein und lässt F5 hinter sich. Wandelndes Grab antwortet, indem er die König von H4 nach H5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach F5.
Weder unser Held noch Wandelndes Grab erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 51 s
- Züge
- 87
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 18 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 3
Statistik von Etage 14
Gegen Wandelndes Grab haben Helden 50 % von 191 beendeten Partien gewonnen (95 Siege, 74 Niederlagen, 22 Remis). Durchschnittliche Länge: 37 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 50 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (87 Züge) dauerte länger als 93 % der Partien auf dieser Etage.