Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Gelee.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von E4 nach F5 und schlägt die feindliche Turm.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Gelee flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach H3, und mit Dungeon-List führt Gelee die Turm nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B3, während gelees Springer rückt von F6 nach G8 vor.

Von B3 nach A4 verschlingt unser Helds Bauer Gelees Bauer.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Gelee verschwindet spurlos.

Gelee stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B2, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach F6.

unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich; dann gelee antwortet, indem er die Bauer von B6 nach B5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf B5.

Gelee rückt nach B5 vor und holt sich unsere Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A3. Gelees Springer rückt von F6 nach E4 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf E4.

Gelee stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Von E4 nach F5 verschlingt unser Helds Bauer Gelees Turm.

Schach von Gelee: die Läufer pflanzt sich auf B4.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Läufer auf B4.

Gelee antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von H3 nach F4. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach F7, während mit fester Hand führt unser Held die Springer nach G6.

Gelees Springer rückt von H7 nach F6 vor. Von E5 aus zwingt unser Helds Springer Gelee zur Verteidigung.

Gelee stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach G6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach D6. unser Held setzt mit der Turm auf A6 schach.

Gelee antwortet, indem er die König von D6 nach C7 zieht. Von A7 aus zwingt unser Helds Turm Gelee zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach C8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E7 führt.

Gelees König rückt von C8 nach D8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Springer auf F6.

Gelee stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld. Von A8 aus zwingt unser Helds Turm Gelee zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach C7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach E5 führt.

Gelee antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D6 zieht. unser Held setzt mit der Turm auf A7 schach.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach B8. Von C6 aus zwingt unser Helds Springer Gelee zur Verteidigung.

Gelees König rückt von B8 nach C8 vor. Von E5 nach D6 verschlingt unser Helds Läufer Gelees Bauer.

Gelee stellt die Bauer auf C2 und beobachtet jedes Feld. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf C7.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 17 s
Züge
47
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
17 / 1
Erster Schlagzug
Zug 2
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 7

Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 40 % der Partien auf dieser Etage.

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