Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Gelee auf Etage 7 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf G5.

Gelee fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf G5 landet.

Gelee stellt die Läufer auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von A2 nach B3.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Läufer nach G7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.

Gelee antwortet, indem er die Läufer von G7 nach D4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1. Mit Dungeon-List führt Gelee die Läufer nach A1.

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf A1 landet.

Gelees Springer rückt von G6 nach F8 vor. unser Held rückt die Turm von A1 nach A6 vor.

Aus dem Schatten, Meucheln. Gelee verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Gelee stellt die Bauer auf E3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach D7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von G1 nach F3.

Gelee antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach G7. unser Held schlägt die Bauer auf E7 und setzt Gelee schach.

Gelees König rückt von G7 nach F8 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D7 landet.

Gelee stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf C7, während aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach D8.

unser Helds Läufer nimmt F4 ein und lässt E3 hinter sich, und gelee antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B3 nach B4.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach D8, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B5. Gelees König rückt von D8 nach E8 vor; dann unser Held rückt die Bauer von B5 nach B6 vor.

Gelee stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B7, und aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach E8.

unser Held setzt das finale Matt von B8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
46 s
Züge
35
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
17 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 7

Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (35 Züge) dauerte länger als 25 % der Partien auf dieser Etage.

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