Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ghul auf Etage 16.
unser Helds Läufer landet auf A5 und besiegt Ghuls Dame!
Schachmatt! unser Held stürzt Ghul und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor; dann ghul stellt die Springer auf F4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3.
Aus der Finsternis schiebt Ghul die Springer nach E6, und unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Ghuls Turm schlägt unser Helds Springer auf F3.
unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf F3 landet.
Mit Dungeon-List führt Ghul die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E2; dann ghuls Dame rückt von A5 nach A6 vor.
unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor, und gleich darauf ghul stellt die Dame auf A5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D2.
Aus der Finsternis schiebt Ghul die Springer nach C7, während unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich. Ghul antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Dame: der Läufer springt von D2 nach A5.
Mit Dungeon-List führt Ghul die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C3, und gleich darauf ghuls Bauer rückt von B5 nach B4 vor.
unser Held setzt mit der Dame auf E7 schach.
Ghul stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. Von D2 aus zwingt unser Helds Läufer Ghul zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ghul die König nach G6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G5 führt.
Ghul antwortet, indem er die König von G6 nach H7 zieht. unser Held setzt mit der Läufer auf D3 schach.
Mit Dungeon-List führt Ghul die König nach H8. Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Ghul zur Verteidigung.
Ghuls König rückt von H8 nach G8 vor. unser Held rückt die Läufer von D2 nach H6 vor, und gleich darauf ghul stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld.
Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf G7.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 3 s
- Züge
- 33
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 2 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 3
Statistik von Etage 16
Gegen Ghul haben Helden 51 % von 98 beendeten Partien gewonnen (50 Siege, 36 Niederlagen, 12 Remis). Durchschnittliche Länge: 41 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 16 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (33 Züge) dauerte länger als 40 % der Partien auf dieser Etage.