Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Nacktschnecke. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von G5 nach F6 und schlägt die feindliche Springer.
Schachmatt. Nacktschnecke besiegt unser Held auf dieser Etage.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Läufer auf C3.
Nacktschnecke rückt nach A2 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3. Nacktschneckes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.
unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, während nacktschnecke stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach D5; dann unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E2 hinter sich. Nacktschnecke rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.
Von C1 nach B2 verschlingt unser Helds Läufer Nacktschneckes Läufer.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach A3, während nacktschneckes Springer rückt von F6 nach H7 vor.
unser Held rückt die König von D2 nach E2 vor, und nacktschnecke stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3.
Nacktschnecke schlägt die Bauer auf F3 und setzt unser Held schach.
unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E2 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Springer von H7 nach G5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3.
Nacktschnecke schlägt die Bauer auf H3 und setzt unser Held schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1, und nacktschneckes König rückt von D6 nach C7 vor. unser Held rückt die König von F1 nach E1 vor.
Nacktschnecke setzt mit der Bauer auf F2 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach D4; dann unser Helds König nimmt E2 ein und lässt D1 hinter sich.
Nacktschnecke antwortet, indem er die König von C7 nach D7 zieht. Von E3 nach D4 verschlingt unser Helds Bauer Nacktschneckes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach E3. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E3.
Nacktschneckes König rückt von D7 nach D6 vor. unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor, und nacktschnecke stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Nacktschnecke rückt nach G5 vor und holt sich unsere Bauer.
Von E3 nach F2 verschlingt unser Helds König Nacktschneckes Bauer.
Nacktschneckes Springer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E3, während mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Springer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4.
Nacktschnecke setzt mit der Springer auf H5 schach.
unser Held rückt die König von F4 nach G5 vor, während nacktschnecke stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld. Von G5 nach F6 verschlingt unser Helds König Nacktschneckes Springer.
Nacktschnecke zieht den Bauer von C5 nach D4 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf F7.
Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von D4 nach D3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F7 nach E7. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach B4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D7. Nacktschnecke rückt nach C3 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held rückt die König von D7 nach C7 vor, und nacktschnecke stellt die König auf D4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf B6.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach D2, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt E7 ein und lässt A3 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von D4 nach C4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B6 nach A5.
Nacktschneckes Bauer wird auf D1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach A4, und nacktschneckes Turm rückt von D1 nach B1 vor. unser Held rückt die Läufer von E7 nach F6 vor.
Matt. Nacktschnecke schließt das Netz und unser Held fällt auf A1.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 47 s
- Züge
- 66
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 7
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 7
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 2
Gegen Nacktschnecke haben Helden 40 % von 1557 beendeten Partien gewonnen (619 Siege, 278 Niederlagen, 660 Remis). Durchschnittliche Länge: 61 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 28 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (66 Züge) dauerte länger als 61 % der Partien auf dieser Etage.