Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Skelett. Der Dungeon wacht schweigend.

Ein grausamer Schlag: Skeletts König schlägt unser Helds Dame auf C8.

Das Duell endet remis: unser Held und Skelett ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf B3.

Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und skeletts Turm rückt von B4 nach H4 vor.

unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor. Skelett rückt nach H2 vor und holt sich unsere Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach D8; dann unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich.

Skelett antwortet, indem er die Turm von H2 nach H8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F3 nach H4. Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach D7.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf G6.

Skeletts Turm rückt von H8 nach B8 vor. unser Held rückt die Läufer von C1 nach F4 vor, und skelett stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die Springer nach B4, und gleich darauf unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die Springer von B4 nach A2 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Springer auf A2.

Mit Dungeon-List führt Skelett die Turm nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Skelett.

Skeletts König rückt von D7 nach C8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Turm auf B6.

Skelett stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Von B6 nach C7 verschlingt unser Helds Bauer Skeletts Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die Bauer nach F5. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Skelett rückt nach C8 vor und holt sich unsere Dame.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B3. Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach B7, während mit fester Hand führt unser Held die Turm nach C2.

Skeletts König rückt von B7 nach A8 vor, und unser Held rückt die Turm von C2 nach C5 vor. Skelett stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld.

Indem er die Bauer auf A5 nimmt, setzt unser Held Skelett schach.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach B7. Von A5 nach F5 verschlingt unser Helds Turm Skeletts Bauer.

Skelett antwortet, indem er die König von B7 nach A8 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von F5 nach F7.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Skelett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 50 s
Züge
41
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 10
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 11

Gegen Skelett haben Helden 52 % von 345 beendeten Partien gewonnen (180 Siege, 108 Niederlagen, 57 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (41 Züge) dauerte länger als 54 % der Partien auf dieser Etage.

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