Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Skelett auf Etage 11 heraus.
unser Helds König landet auf E3 und besiegt Skeletts Turm!
unser Held fällt Skeletts Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die Springer von B3 nach D4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3.
Nachdem er die Bauer auf E3 stürzt, bedroht Skelett unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und gleich darauf skeletts König rückt von E8 nach E7 vor. unser Held schlägt die feindliche Turm: der König springt von D2 nach E3.
Skelett stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Skelett verschwindet spurlos.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach E6. unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D3 hinter sich, während skelett antwortet, indem er die König von E6 nach D6 zieht.
unser Held schlägt die Bauer auf C5 und setzt Skelett schach.
Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach E6; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach D3. Skeletts Bauer rückt von F6 nach F5 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von D3 nach C4 vor.
Skelett stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3, während aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach E6.
unser Helds König nimmt C4 ein und lässt B3 hinter sich, und skelett antwortet, indem er die König von E6 nach E5 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D3.
Mit Dungeon-List führt Skelett die Bauer nach G4, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach E3. Skeletts Bauer rückt von A5 nach A4 vor; dann unser Held rückt die König von E3 nach F2 vor.
Skelett stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3, und aus der Finsternis schiebt Skelett die Bauer nach A5.
unser Helds König nimmt F4 ein und lässt G3 hinter sich. Skeletts Bauer erreicht G5 und bedroht unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Skelett verschwindet spurlos.
Mit Dungeon-List führt Skelett die Turm nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G6, und gleich darauf skeletts König rückt von E6 nach E5 vor.
unser Held rückt die König von G6 nach G5 vor. Skelett stellt die Turm auf A7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G6.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die Bauer nach B3, und unser Helds König nimmt G5 ein und lässt G6 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die Bauer von B3 nach B2 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach G6. Skeletts Turm erreicht G7 und bedroht unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf G7 landet.
Skeletts Bauer rückt von F5 nach F4 vor, während unser Held rückt die König von G7 nach G6 vor. Auf B1 wandelt Skelett um und gewinnt eine verstärkende Dame.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5. Aus der Finsternis schiebt Skelett die Dame nach D3, während unser Helds König nimmt G4 ein und lässt G5 hinter sich.
Skelett antwortet, indem er die König von E5 nach E4 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach G5.
Skelett setzt mit der Dame auf D8 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G6, und gleich darauf skeletts König rückt von E4 nach D4 vor. unser Held rückt die König von G6 nach F5 vor.
Schach von Skelett: die Dame pflanzt sich auf F8.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6. Skelett setzt mit der Dame auf E8 schach.
unser Helds König nimmt D6 ein und lässt E6 hinter sich. Skeletts Dame erreicht D8 und bedroht unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D6 nach C6.
Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5; dann skeletts Bauer rückt von A4 nach A3 vor.
unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor. Skelett stellt die Bauer auf A2 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7.
Skeletts Dame fällt auf C7 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds König nimmt A4 ein und lässt B5 hinter sich. Auf A1 wandelt Skelett um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A4 nach B3. Skeletts Bauer erreicht A4 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Skelett verschwindet spurlos.
Schach von Skelett: die Dame pflanzt sich auf B6.
unser Held rückt die König von B4 nach C4 vor. Schachmatt: Skelett beendet unser Held auf C1.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 7 min 4 s
- Züge
- 78
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 5 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 2
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 3
Statistik von Etage 11
Gegen Skelett haben Helden 52 % von 345 beendeten Partien gewonnen (180 Siege, 108 Niederlagen, 57 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (78 Züge) dauerte länger als 92 % der Partien auf dieser Etage.