Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Skelett auf Etage 11.

Skelett rückt seinen Turm nach F8 vor und holt sich unser Dame.

Skeletts Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach B1; dann mit Dungeon-List führt Skelett die Bauer nach F5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B3 landet.

Skeletts Bauer rückt von A5 nach A4 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach E3 führt.

Skelett stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf E8. Skeletts König fällt auf E8 und reißt unser Held die Turm weg.

unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich. Skelett setzt mit der Springer auf C2 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2. Aus dem Schatten, Meucheln. Skelett verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Mit Dungeon-List führt Skelett die Turm nach H7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D4 nach C5.

Skeletts Bauer rückt von A4 nach A3 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von D2 nach C2 vor. Skelett stellt die Bauer auf A2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2. Aus dem Schatten, Meucheln. Skelett verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die Turm nach A7, und unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die Turm von A7 nach A6 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E4 nach F5.

Mit Dungeon-List führt Skelett die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F6; dann skeletts König rückt von E8 nach D8 vor.

unser Held rückt die Bauer von F6 nach F7 vor. Schach von Skelett: die Turm pflanzt sich auf H2.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Skelett setzt mit der Turm auf A3 schach.

unser Helds König nimmt D4 ein und lässt C3 hinter sich, und gleich darauf skelett antwortet, indem er die Turm von A3 nach F3 zieht. unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Skeletts Turm fällt auf F8 und reißt unser Held die Dame weg.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5, und gleich darauf skeletts Turm rückt von F8 nach F1 vor. unser Held rückt die König von E5 nach E6 vor.

Skeletts Klinge fällt auf E2 und es ist Matt gegen unser Held.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 14 s
Züge
36
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
3 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
3 / 14
Erster Schlagzug
Zug 1
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 11

Gegen Skelett haben Helden 52 % von 345 beendeten Partien gewonnen (180 Siege, 108 Niederlagen, 57 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (36 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.

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