Schlachtchronik

In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Wandelndes Grab.

Wandelndes Grab rückt seinen König nach F6 vor und holt sich unser Springer.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Wandelndes Grab.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Springer nimmt E2 ein und lässt G1 hinter sich. Schach von Wandelndes Grab: die Bauer pflanzt sich auf D2.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D2.

Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die Dame nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, und wandelndes Grabs Dame rückt von E7 nach E6 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D4.

Wandelndes Grab stellt die Dame auf F7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die Springer nach E7; dann unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.

Wandelndes Grab antwortet, indem er die Dame von F7 nach B3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die König nach F8.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C3. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Wandelndes Grab.

Wandelndes Grab setzt mit der Springer auf C6 schach.

unser Held rückt die König von D4 nach C4 vor; dann wandelndes Grab stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D5, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die Springer nach E7.

Von D5 nach B6 verschlingt unser Helds Springer Wandelndes Grabs Bauer.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Wandelndes Grab.

Wandelndes Grab antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht. unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von B6 nach D5, und mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die Bauer nach D6.

Indem er die Bauer auf F6 nimmt, setzt unser Held Wandelndes Grab schach.

Wandelndes Grabs König rückt von E8 nach F7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Läufer auf H7.

Wandelndes Grab setzt mit der Bauer auf D5 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach G7, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt F6 ein und lässt H7 hinter sich.

Wandelndes Grab rückt nach F6 vor und holt sich unsere Springer.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach C5, während mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6, und wandelndes Grabs König rückt von F7 nach F6 vor.

unser Held rückt die König von D6 nach D7 vor. Wandelndes Grab stellt die Bauer auf D4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6.

Wandelndes Grab setzt mit der Springer auf C8 schach.

unser Helds König nimmt D5 ein und lässt D6 hinter sich. Wandelndes Grabs Springer erreicht E7 und bedroht unser Helds König.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D4.

Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Wandelndes Grab.

Wandelndes Grab setzt mit der Springer auf C6 schach.

unser Held rückt die König von E5 nach D6 vor; dann wandelndes Grab stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Von D6 nach C6 verschlingt unser Helds König Wandelndes Grabs Springer.

Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach G7, und unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich. Wandelndes Grab antwortet, indem er die König von G7 nach H8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach D6.

Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die König nach G8, und mit fester Hand führt unser Held die König nach E6. Wandelndes Grabs König rückt von G8 nach F8 vor.

unser Held rückt die Bauer von F5 nach F6 vor, und gleich darauf wandelndes Grab stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach F7 führt.

Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach F8, während unser Helds König nimmt F6 ein und lässt E6 hinter sich.

Weder unser Held noch Wandelndes Grab erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 37 s
Züge
61
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 3
Erster Schlagzug
Zug 1
Eingesetzte Fähigkeiten
3

Statistik von Etage 14

Gegen Wandelndes Grab haben Helden 50 % von 191 beendeten Partien gewonnen (95 Siege, 74 Niederlagen, 22 Remis). Durchschnittliche Länge: 37 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 50 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 80 % der Partien auf dieser Etage.

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