Schlachtchronik

In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Todesritter.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf D3.

Todesritters Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, und todesritters Bauer rückt von F7 nach F5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf H4.

Todesritter stellt die Turm auf D3 und beobachtet jedes Feld. Von H4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Todesritters Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Todesritter die Dame nach D4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Turm auf D3.

Schach von Todesritter: die Dame pflanzt sich auf H4.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Todesritter setzt mit der Dame auf F2 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1. Todesritters Klinge fällt auf D2 und es ist Matt gegen unser Held.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
21 s
Züge
12
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
3 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
7 / 0
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 18

Gegen Todesritter haben Helden 21 % von 137 beendeten Partien gewonnen (29 Siege, 100 Niederlagen, 8 Remis). Durchschnittliche Länge: 17 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (12 Züge) dauerte länger als 61 % der Partien auf dieser Etage.

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