Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Gelee.

Gelee zieht seinen König von A7 nach A8 und stürzt unser Helds Dame!

Weder unser Held noch Gelee erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3, und mit Dungeon-List führt Gelee die Läufer nach B8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Turm auf F4.

Gelees Bauer rückt von A4 nach A3 vor. Von F4 nach B8 verschlingt unser Helds Läufer Gelees Läufer.

Gelee stellt die Springer auf G4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf G3. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Gelee.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach A5. unser Helds Bauer nimmt B3 ein und lässt B2 hinter sich; dann gelee antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach E7, und mit fester Hand führt unser Held die König nach C1.

Gelees Springer rückt von H7 nach F6 vor, während unser Held rückt die König von C1 nach B1 vor. Gelee stellt die Bauer auf B5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A2; dann aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach E6. unser Helds Läufer nimmt C7 ein und lässt G3 hinter sich, und gleich darauf gelee antwortet, indem er die Bauer von G7 nach G5 zieht.

Von C7 nach A5 verschlingt unser Helds Läufer Gelees Bauer.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach F5, während mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B6. Gelees Springer rückt von F6 nach H5 vor.

Von B6 nach C5 verschlingt unser Helds Läufer Gelees Bauer.

Gelee stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf B4.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach H5. Von B4 nach A3 verschlingt unser Helds Läufer Gelees Bauer.

Gelee antwortet, indem er die Springer von H5 nach F4 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3. Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach H5, und mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B4.

Gelees Springer rückt von F4 nach D5 vor, während unser Held rückt die König von A2 nach B2 vor. Gelee rückt nach B4 vor und holt sich unsere Läufer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Gelee setzt mit der Springer auf D3 schach.

unser Helds König nimmt C2 ein und lässt B2 hinter sich. Gelees Springer erreicht B4 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach C3. Schach von Gelee: die Springer pflanzt sich auf D5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3. Gelees Bauer rückt von H5 nach H4 vor, und unser Held rückt die Bauer von B3 nach B4 vor.

Gelee stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Schach von Gelee: die Springer pflanzt sich auf C3.

unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E4 hinter sich. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Gelee.

Gelee antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D5 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach E3, und mit Dungeon-List führt Gelee die König nach F5.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D2, während gelees König rückt von F5 nach F6 vor. unser Held rückt die Springer von D2 nach F3 vor.

Gelee stellt die Bauer auf H3 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach G6, und gleich darauf unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E2 hinter sich.

Gelee antwortet, indem er die Bauer von H3 nach H2 zieht. Von F3 nach H2 verschlingt unser Helds Springer Gelees Bauer.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach G4, und gelees König rückt von G7 nach F8 vor.

unser Held rückt die König von F1 nach G2 vor. Gelee stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach G7; dann unser Helds König nimmt F3 ein und lässt G3 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die König von G7 nach F8 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach G3, und mit Dungeon-List führt Gelee die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, während gelees König rückt von G8 nach F7 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G5.

Gelee stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach H7, und gleich darauf unser Helds König nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich.

Gelee antwortet, indem er die König von H7 nach G8 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6, während mit Dungeon-List führt Gelee die König nach F8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6, und gelees König rückt von F8 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor.

Gelee stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach C7; dann unser Helds Springer nimmt E5 ein und lässt G4 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die König von C7 nach B6 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf D5.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach A6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C5, während gelees König rückt von A6 nach B7 vor.

unser Held rückt die Bauer von D4 nach D5 vor. Gelee stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D6.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach B7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D7 ein und lässt D6 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die König von B7 nach A8 zieht.

Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach B7. Indem er die Bauer auf B5 nimmt, setzt unser Held Gelee schach.

Gelees König rückt von B7 nach A7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A8 führt.

Gelee zieht den König von A7 nach A8 und stürzt unser Helds Dame.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C6.

Das Duell endet remis: unser Held und Gelee ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 19 s
Züge
107
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
16 / 12
Erster Schlagzug
Zug 1
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 7

Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (107 Züge) dauerte länger als 95 % der Partien auf dieser Etage.

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