Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Gelee auf Etage 7 heraus.

unser Helds Bauer landet auf G3 und besiegt Gelees Turm!

Das Duell endet remis: unser Held und Gelee ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E2. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Turm nach H4, und unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich.

Gelee antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach E3. Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach A3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2. Gelees Turm erreicht C4 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von C2 nach B3 vor, und gleich darauf gelee stellt die Turm auf H4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C1.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Turm nach G4, während unser Helds Springer nimmt A2 ein und lässt C1 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von A2 nach C1.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Turm nach G2. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D3, und gleich darauf gelees Bauer rückt von B6 nach B5 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von E3 nach C5.

Ein grausamer Schlag: Gelees Läufer schlägt unser Helds Läufer auf C5.

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf C5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Turm nach G5, und unser Helds Springer nimmt B7 ein und lässt C5 hinter sich. Gelee setzt mit der Bauer auf A4 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach A2. Aus dem Schatten, Meucheln. Gelee verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach D5; dann mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C5. Gelees Springer rückt von H7 nach F8 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Springer von C5 nach D3 vor.

Gelee stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von D3 nach B4.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Turm nach G3. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf G3 landet.

Gelee antwortet, indem er die König von E7 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von B4 nach C2. Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach G6, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D4.

Gelees Bauer rückt von H6 nach H5 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von D4 nach B5.

Gelee stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach C5. unser Helds Springer nimmt D4 ein und lässt B5 hinter sich, während gelee antwortet, indem er die Springer von C5 nach D3 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A3 nach B3. Schach von Gelee: die Springer pflanzt sich auf C5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3. Gelees Bauer rückt von G6 nach G5 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von C3 nach D2 vor.

Gelees Springer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3, während aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach F6. unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E3 hinter sich, und gelee antwortet, indem er die Springer von F6 nach D7 zieht.

unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von D4 nach F5. Gelees Bauer erreicht G4 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4. Schach von Gelee: die Springer pflanzt sich auf E6.

unser Held rückt die König von F4 nach E3 vor, während gelee stellt die Springer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2, und aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach F7.

unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Schach von Gelee: die Bauer pflanzt sich auf D4.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach E2. Gelee setzt mit der Bauer auf D3 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2. Aus dem Schatten, Meucheln. Gelee verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Gelees König rückt von F7 nach F6 vor, und unser Held rückt die Springer von F5 nach D6 vor. Gelee stellt die Springer auf D8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach F7, und unser Helds König nimmt F4 ein und lässt E3 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die König von F6 nach G6 zieht.

unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von D6 nach F5. Schach von Gelee: die Springer pflanzt sich auf E6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4. Gelee setzt mit der Springer auf G5 schach.

unser Held rückt die König von E4 nach D5 vor. Ein grausamer Schlag: Gelees König schlägt unser Helds Springer auf F5.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6. Schach von Gelee: die Springer pflanzt sich auf E4.

unser Helds König nimmt D5 ein und lässt D6 hinter sich, und gleich darauf gelee antwortet, indem er die Springer von E4 nach D6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D6 landet.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5, und gleich darauf gelees König rückt von F5 nach F6 vor.

unser Held rückt die König von D5 nach E4 vor. Gelee stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4.

Gelees Springer erreicht E6 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt E4 ein und lässt F4 hinter sich; dann gelee antwortet, indem er die Springer von E6 nach F8 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach F4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach H4.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H4 landet.

Gelees König rückt von G6 nach H5 vor, während unser Held rückt die König von F4 nach G3 vor. Gelee stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H2.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach E5, während unser Helds König nimmt G3 ein und lässt H2 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Springer von E5 nach D7 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach H2; dann mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3, und gleich darauf gelees Springer rückt von F8 nach G6 vor.

unser Held rückt die König von G3 nach H2 vor. Gelee stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach C4, und unser Helds König nimmt H2 ein und lässt G3 hinter sich. Gelees König fällt auf H4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H2 nach G2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach A5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H2; dann gelees Springer rückt von A5 nach C6 vor.

unser Held rückt die König von H2 nach G2 vor. Gelee stellt die Springer auf E7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H2.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach G5, während unser Helds König nimmt G3 ein und lässt H2 hinter sich. Schach von Gelee: die Springer pflanzt sich auf F5.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach G2. Gelee setzt mit der Springer auf H4 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3. Gelees Springer erreicht F5 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von G3 nach G2 vor. Gelee stellt die Springer auf G3 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von G2 nach G3.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Gelee.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Gelee.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
5 min 16 s
Züge
131
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
19 / 7
Erster Schlagzug
Zug 9
Eingesetzte Fähigkeiten
3

Statistik von Etage 7

Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (131 Züge) dauerte länger als 99 % der Partien auf dieser Etage.

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