Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Gelee auf Etage 7 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von B1 nach B5 und schlägt die feindliche Turm.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Gelee flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, und gleich darauf gelees Turm rückt von F4 nach F5 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach H6.
Gelee stellt die Läufer auf B8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G7 landet.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach A3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Gelee antwortet, indem er die Läufer von B8 nach E5 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach B1. Gelees Läufer fällt auf H2 und reißt unser Held die Bauer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3; dann gelees König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B4 landet.
Gelee stellt die Springer auf G4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B4 nach C5.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Läufer nach G3. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf G3 landet.
Gelees König fällt auf G7 und reißt unser Held die Läufer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C5 nach B6.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach E3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2. Gelees Springer fällt auf C2 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held rückt die Bauer von B6 nach B7 vor; dann gelee stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf B8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Gelee setzt mit der Springer auf G4 schach.
unser Helds König nimmt G1 ein und lässt F2 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Turm von F5 nach B5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf B5 landet.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach E3. Von E5 aus zwingt unser Helds Dame Gelee zur Verteidigung.
Gelees König rückt von G7 nach H6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach B6 führt.
Aus dem Schatten, Meucheln. Gelee verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Gelee stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf D6 und setzt Gelee schach.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach H7. Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Gelee zur Verteidigung.
Gelee antwortet, indem er die König von H7 nach G8 zieht. unser Held setzt das finale Matt von D8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 30 s
- Züge
- 39
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 15 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 7
Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (39 Züge) dauerte länger als 29 % der Partien auf dieser Etage.