Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Nacktschnecke.

Nacktschnecke zieht seinen Bauer von F5 nach E4 und stürzt unser Helds Springer!

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Nacktschnecke flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von A2 nach B3 verschlingt unser Helds Bauer Nacktschneckes Springer.

Nacktschnecke zieht den Bauer von C3 nach B2 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf B2.

Nacktschnecke rückt nach G2 vor und holt sich unsere Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A6. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach D5.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf B6.

Nacktschnecke antwortet, indem er die Läufer von G2 nach E4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Läufer nach G2.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf B5.

Nacktschneckes Läufer rückt von G2 nach F1 vor. Von B5 nach C5 verschlingt unser Helds Turm Nacktschneckes Bauer.

Nacktschnecke stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Läufer nach G2, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach D2.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Läufer nach H1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und nacktschneckes Bauer rückt von F7 nach F5 vor.

unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor, während nacktschnecke stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf H3.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Läufer nach E4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach G5 führt.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von F7 nach F8 zieht. Von G5 nach E4 verschlingt unser Helds Springer Nacktschneckes Läufer.

Nacktschnecke zieht den Bauer von F5 nach E4 und stürzt unser Helds Springer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf D5.

Nacktschneckes König rückt von F8 nach F7 vor. Von E3 nach E4 verschlingt unser Helds König Nacktschneckes Bauer.

Nacktschnecke stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F5. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach G8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach F5. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach E8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G6, und nacktschneckes König rückt von E8 nach F8 vor. Matt. unser Helds Turm auf D8 lässt Nacktschnecke keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 45 s
Züge
43
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 5
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 2

Gegen Nacktschnecke haben Helden 40 % von 1562 beendeten Partien gewonnen (620 Siege, 279 Niederlagen, 663 Remis). Durchschnittliche Länge: 61 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 28 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (43 Züge) dauerte länger als 25 % der Partien auf dieser Etage.

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