Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Alpha-Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds Turm landet auf H6 und besiegt Alpha-Fledermauss Läufer!

unser Helds Uhr erreicht null. Alpha-Fledermaus feiert den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf H3.

Alpha-Fledermauss Turm rückt von F5 nach E5 vor. unser Held rückt die Turm von H1 nach G1 vor, und alpha-Fledermaus stellt die Läufer auf D5 und beobachtet jedes Feld.

Von G8 aus zwingt unser Helds Turm Alpha-Fledermaus zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Springer nach F8, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt H8 ein und lässt G8 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Läufer von D5 nach F7 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Läufer auf H6.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Turm nach D5.

unser Helds Uhr erreicht null. Alpha-Fledermaus feiert den Sieg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
10 min 27 s
Züge
10
Wie sie endete
Zeit abgelaufen
Schlagzüge (Held / Gegner)
2 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
4 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 8

Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (10 Züge) dauerte länger als 13 % der Partien auf dieser Etage.

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