Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Alpha-Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds Turm landet auf H6 und besiegt Alpha-Fledermauss Läufer!
unser Helds Uhr erreicht null. Alpha-Fledermaus feiert den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf H3.
Alpha-Fledermauss Turm rückt von F5 nach E5 vor. unser Held rückt die Turm von H1 nach G1 vor, und alpha-Fledermaus stellt die Läufer auf D5 und beobachtet jedes Feld.
Von G8 aus zwingt unser Helds Turm Alpha-Fledermaus zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Springer nach F8, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt H8 ein und lässt G8 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Läufer von D5 nach F7 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Läufer auf H6.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Turm nach D5.
unser Helds Uhr erreicht null. Alpha-Fledermaus feiert den Sieg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 10 min 27 s
- Züge
- 10
- Wie sie endete
- Zeit abgelaufen
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 2 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 4 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 8
Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (10 Züge) dauerte länger als 13 % der Partien auf dieser Etage.