Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Gelee auf Etage 7 heraus.
Gelee zieht seinen Bauer von B2 nach A1 und stürzt unser Helds Turm!
Weder unser Held noch Gelee erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach B5. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von F2 nach F3.
Gelees Bauer rückt von B3 nach B2 vor. unser Held rückt die Springer von G1 nach E2 vor, und gleich darauf gelee stellt die Läufer auf H7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C3. Auf A1 wandelt Gelee um und gewinnt eine verstärkende Springer.
unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf E4 landet.
Gelee antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von E4 nach G5.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach C7. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf H7 landet.
Gelees Springer rückt von C4 nach A5 vor. unser Held rückt die Springer von H7 nach F8 vor; dann gelee stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach B7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von E6 nach G7.
Gelee antwortet, indem er die Springer von B7 nach C5 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G7 nach E8. Aus dem Schatten, Meucheln. Gelee verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach D7. unser Held setzt mit der Springer auf D6 schach.
Gelees König rückt von C8 nach C7 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Springer von D6 nach E4 vor. Gelee stellt die Bauer auf B4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2, während aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach B6. unser Helds Springer nimmt D2 ein und lässt E4 hinter sich, und gelee antwortet, indem er die Springer von D7 nach C5 zieht.
Von C4 aus zwingt unser Helds Springer Gelee zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach C7, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach D2. Gelees Bauer rückt von A6 nach A5 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C4 nach A5.
Gelee stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C1, und aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach C5.
unser Helds König nimmt B2 ein und lässt C1 hinter sich, während gelee antwortet, indem er die Springer von A1 nach B3 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B3 landet.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach B7; dann mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D4. Gelees Bauer rückt von B4 nach B3 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B3 landet.
Gelee stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Springer auf B5 schach.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach C6. unser Helds Springer nimmt A3 ein und lässt B5 hinter sich. Gelee setzt mit der Bauer auf C4 schach.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B3 nach C4.
Gelees Springer erreicht D6 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4. Gelees Springer rückt von D6 nach E8 vor; dann unser Held rückt die Springer von A3 nach C4 vor.
Gelee stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5, und aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach F6.
unser Held setzt mit der Springer auf E3 schach.
Gelee antwortet, indem er die König von D5 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach C4. Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach H7; dann mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D5.
Gelees König rückt von D6 nach E5 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Springer von D5 nach E7 vor. Gelee stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.
Von F5 aus zwingt unser Helds Springer Gelee zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach E6. unser Helds Springer nimmt H6 ein und lässt F5 hinter sich, und gelee antwortet, indem er die König von E6 nach E7 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D5. Schach von Gelee: die Springer pflanzt sich auf F6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5. Gelee setzt mit der Springer auf D7 schach.
unser Held rückt die König von E5 nach D5 vor, während gelee stellt die Springer auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Springer auf F5 schach.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach F6. unser Helds König nimmt E4 ein und lässt D5 hinter sich, während gelee antwortet, indem er die König von F6 nach F7 zieht.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach D6 führt.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach G8; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach E5. Gelees Springer rückt von F8 nach E6 vor.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E6 landet.
Das Duell endet remis: unser Held und Gelee ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 56 s
- Züge
- 85
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 11 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 23 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 7
Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (85 Züge) dauerte länger als 87 % der Partien auf dieser Etage.