Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Gelee.
unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von C6 nach D6 und schlägt die feindliche Turm.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Gelee flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, und gelees Springer rückt von F3 nach E5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf B3.
Gelee stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Von A1 nach A6 verschlingt unser Helds Turm Gelees Bauer.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Gelee verschwindet spurlos.
Schach von Gelee: die Turm pflanzt sich auf F4.
unser Helds König nimmt G3 ein und lässt F2 hinter sich, und gleich darauf gelee antwortet, indem er die Springer von C4 nach D6 zieht. unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach H3.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Turm nach B4, während mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A3. Gelees Bauer rückt von G5 nach G4 vor, und unser Held rückt die Springer von H3 nach F4 vor.
Gelee stellt die Läufer auf H7 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf E6 nimmt, setzt unser Held Gelee schach.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach E8. Indem er die Bauer auf G7 nimmt, setzt unser Held Gelee schach.
Gelee antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G7 nach H5. Mit Dungeon-List führt Gelee die Läufer nach G8, und mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4.
Gelee zieht den Turm von B4 nach D4 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held rückt die Turm von A3 nach A4 vor. Schach von Gelee: die Springer pflanzt sich auf E4.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4; dann aus der Finsternis schiebt Gelee die Turm nach D6. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf E4.
Aus dem Schatten, Meucheln. Gelee verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Gelee antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht. unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von H5 nach G3. Gelee zieht den Läufer von G8 nach B3 und stürzt unser Helds Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach D4, und gelees Läufer rückt von B3 nach F7 vor. unser Held rückt die Turm von D4 nach C4 vor.
Gelee stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf C6.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Läufer nach B3. Indem er die Turm auf D6 nimmt, setzt unser Held Gelee schach.
Gelee antwortet, indem er die König von G6 nach G5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E5.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Läufer nach D1. Von D6 nach D1 verschlingt unser Helds Turm Gelees Läufer.
Gelees König rückt von G5 nach H6 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Bauer von B2 nach B4 vor. Gelee stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B5.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach G7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt B6 ein und lässt B5 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die König von G7 nach G6 zieht.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B6 nach B7, während mit Dungeon-List führt Gelee die König nach H7. Umwandlung: auf B8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Gelees König rückt von H7 nach H6 vor; dann unser Held rückt die König von E5 nach F4 vor. Gelee stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf D6.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach G7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B7 führt.
Gelee antwortet, indem er die König von G7 nach F8 zieht. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf D8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 24 s
- Züge
- 59
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 17 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 7
Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 56 % der Partien auf dieser Etage.