Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Gelee auf Etage 7 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von F3 nach E4 und schlägt die feindliche Turm.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Gelee flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F3 landet.

Gelee stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C2 nach B3.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach G4. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C4 landet.

Gelee antwortet, indem er die Läufer von G6 nach H5 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D1 nach A4. Dank Tarnung täuscht unser Held Gelee auf dem Brett.

Ein grausamer Schlag: Gelees Bauer schlägt unser Helds Springer auf F3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.

Gelees Bauer rückt von G7 nach G5 vor. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Bauer springt von F3 nach E4.

Ein grausamer Schlag: Gelees Läufer schlägt unser Helds Bauer auf E2.

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf E2 landet.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach B5.

Schachmatt! unser Held stürzt Gelee und beansprucht den Sieg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 20 s
Züge
35
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
16 / 4
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 7

Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (35 Züge) dauerte länger als 25 % der Partien auf dieser Etage.

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