Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Gelee. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds Springer landet auf E2 und besiegt Gelees Turm!
Das Duell endet remis: unser Held und Gelee ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Gelees Turm erreicht E2 und bedroht unser Helds König.
Von G1 nach E2 verschlingt unser Helds Springer Gelees Turm.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C3. Gelee setzt mit der Springer auf D3 schach.
unser Held rückt die König von F2 nach E2 vor. Gelees Springer erreicht F4 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach H3, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt E4 ein und lässt C3 hinter sich.
Gelee setzt mit der Bauer auf G4 schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G4.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach G5. Von G4 nach G5 verschlingt unser Helds König Gelees Springer.
Gelees Springer rückt von C4 nach A3 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Läufer auf G6.
Gelee stellt die Springer auf B1 und beobachtet jedes Feld. Von G6 nach G7 verschlingt unser Helds König Gelees Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach C5; dann unser Helds Springer nimmt G5 ein und lässt E4 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G7 nach F7.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach D6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E4 führt.
Gelees König rückt von D6 nach D7 vor. unser Held rückt die Springer von E4 nach C3 vor, und gelee stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E7.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach D2. Von E7 nach E6 verschlingt unser Helds König Gelees Bauer.
Gelee antwortet, indem er die Springer von D2 nach C4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach D5. Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach D2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6, und gelees Springer rückt von D2 nach F1 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf B6.
Gelee stellt die Bauer auf B2 und beobachtet jedes Feld. Von B6 nach C5 verschlingt unser Helds König Gelees Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach A5; dann unser Helds König nimmt B5 ein und lässt C5 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Springer von F1 nach G3 zieht.
Von B5 nach A5 verschlingt unser Helds König Gelees Bauer.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A4. Gelees Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.
Von C3 nach B1 verschlingt unser Helds Springer Gelees Springer.
Gelee stellt die Springer auf H5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach G3, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt D5 ein und lässt C3 hinter sich.
Gelee antwortet, indem er die Springer von G3 nach H5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A4 nach B5. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach E8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6, und gelees König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die König von C6 nach D6 vor, während gelee stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Von D5 nach F6 verschlingt unser Helds Springer Gelees Springer.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Gelee.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 27 s
- Züge
- 59
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 12 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 24 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 7
Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 56 % der Partien auf dieser Etage.