Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Zombie. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf F2.
Zombie fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.
Zombie antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht. Von H1 nach H5 verschlingt unser Helds Turm Zombies Bauer.
Zombie zieht den Läufer von G4 nach H5 und stürzt unser Helds Turm.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3, während zombies Springer rückt von A7 nach C6 vor. unser Held rückt die Springer von F3 nach D4 vor, und zombie stellt die Turm auf F2 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf F2.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die Turm nach A5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt B3 ein und lässt B2 hinter sich. Zombie zieht den Springer von C6 nach D4 und stürzt unser Helds Springer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A4.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Zombie verschwindet spurlos.
Zombie rückt nach E2 vor und holt sich unsere Bauer.
Von D1 nach E2 verschlingt unser Helds Dame Zombies Springer.
Zombies Bauer rückt von E7 nach E5 vor. Indem er die Bauer auf E5 nimmt, setzt unser Held Zombie schach.
Zombie stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Von E5 nach H5 verschlingt unser Helds Dame Zombies Läufer.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach C7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf H6.
Zombie antwortet, indem er die Läufer von D7 nach C6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4. Mit Dungeon-List führt Zombie die Läufer nach D7, während mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5.
Zombies Bauer rückt von D5 nach D4 vor, und unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor. Zombie stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach A7. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Zombie antwortet, indem er die Läufer von D7 nach H3 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Läufer auf H3.
Mit Dungeon-List führt Zombie die Bauer nach A5, und mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B2. Zombies Bauer rückt von D4 nach D3 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D3.
Zombie stellt die Bauer auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H6; dann aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach B7.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.
Zombie antwortet, indem er die König von B7 nach A6 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G7 nach G6. Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach A7.
Indem er die Bauer auf B6 nimmt, setzt unser Held Zombie schach.
Zombies König rückt von A7 nach A8 vor. Indem er die Bauer auf A5 nimmt, setzt unser Held Zombie schach.
Zombie stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf H7 schach.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach B8. Matt. unser Helds Dame auf D8 lässt Zombie keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 58 s
- Züge
- 51
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 12 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 22 / 9
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 12
Gegen Zombie haben Helden 59 % von 225 beendeten Partien gewonnen (132 Siege, 73 Niederlagen, 20 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 47 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 67 % der Partien auf dieser Etage.