Schlachtchronik
In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Zombie.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf H5.
Zombie fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von F2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Zombies Bauer.
Zombies Turm rückt von B5 nach B6 vor. unser Held rückt die Springer von B1 nach C3 vor. Zombie schlägt die Läufer auf F1 und setzt unser Held schach.
Von E1 nach F1 verschlingt unser Helds König Zombies Turm.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die Bauer nach D4; dann unser Helds Springer nimmt D5 ein und lässt C3 hinter sich. Zombie antwortet, indem er die Turm von B6 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von D5 nach B6.
Mit Dungeon-List führt Zombie die Springer nach C6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Läufer auf D7.
Zombie rückt nach D7 vor und holt sich unsere Springer.
unser Held rückt die Läufer von C1 nach A3 vor, und zombie stellt die Turm auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4.
Zombie rückt nach C3 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich. Zombie antwortet, indem er die Turm von D5 nach E5 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Läufer auf G4.
Mit Dungeon-List führt Zombie die Springer nach D8. Von G4 nach H5 verschlingt unser Helds Bauer Zombies Bauer.
Zombie zieht den Turm von E5 nach H5 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Turm auf H5.
Zombie stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf H6 nimmt, setzt unser Held Zombie schach.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach C7; dann unser Helds Turm nimmt H8 ein und lässt H6 hinter sich. Zombie antwortet, indem er die König von C7 nach C8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4.
Mit Dungeon-List führt Zombie die Bauer nach A4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C3.
Zombies König rückt von C8 nach B8 vor. Von A3 nach E7 verschlingt unser Helds Läufer Zombies Bauer.
Zombie stellt die Bauer auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Springer auf D8.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die Bauer nach A3. Indem er die Bauer auf B6 nimmt, setzt unser Held Zombie schach.
Zombie antwortet, indem er die König von B8 nach B7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von B6 nach D4. Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach C7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und zombies König rückt von C7 nach B7 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, während zombie stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach C7.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Zombie antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht. Von D1 nach A4 verschlingt unser Helds Dame Zombies Bauer.
Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G5, während zombies König rückt von D6 nach E6 vor.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A6 führt.
Zombie stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf G7.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 35 s
- Züge
- 55
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 12 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 26 / 8
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 12
Gegen Zombie haben Helden 59 % von 225 beendeten Partien gewonnen (132 Siege, 73 Niederlagen, 20 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 47 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (55 Züge) dauerte länger als 74 % der Partien auf dieser Etage.