Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: Nicolas C. fordert Tausendfüßler auf Etage 6 heraus.
Tausendfüßler zieht seinen Turm von E6 nach E4 und stürzt Nicolas C.s Dame!
Am Ende setzt Nicolas C. Schachmatt und Tausendfüßler flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Nicolas C. holt sich die feindliche Springer, indem er auf D3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach D8, und nicolas C.s Bauer nimmt A4 ein und lässt A2 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die Läufer von D6 nach C5 zieht, während nicolas C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B3.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach H3. Nicolas C. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G2 nach H3.
Ein grausamer Schlag: Tausendfüßlers Bauer schlägt Nicolas C.s Bauer auf H3.
Nicolas C. rückt die Dame von D1 nach E2 vor, und gleich darauf tausendfüßler stellt die Bauer auf G4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Nicolas C. die Dame auf E4.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Turm nach E6. Nicolas C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H3 landet.
Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von F7 nach F5 zieht. Nicolas C. schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von H3 nach G4.
Nachdem er die Dame auf E4 stürzt, bedroht Tausendfüßler Nicolas C.s König.
Mit fester Hand führt Nicolas C. die König nach F1. Tausendfüßlers Läufer fällt auf F2 und reißt Nicolas C. die Bauer weg.
Nicolas C. schlägt die feindliche Läufer: der König springt von F1 nach F2.
Tausendfüßler stellt die Turm auf E1 und beobachtet jedes Feld. Nicolas C. holt sich die feindliche Turm, indem er auf E1 landet.
Tausendfüßlers Bauer fällt auf G4 und reißt Nicolas C. die Läufer weg.
Nicolas C.s Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht, während nicolas C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach C7. Mit fester Hand führt Nicolas C. die Bauer nach A7; dann tausendfüßlers Bauer rückt von G4 nach G3 vor.
Nicolas C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.
Tausendfüßler stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Nicolas C.s Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Dank Tarnung täuscht Nicolas C. Tausendfüßler auf dem Brett.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach G4.
Schachmatt! Nicolas C. stürzt Tausendfüßler und beansprucht den Sieg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 13 s
- Züge
- 39
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 15 / 14
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 6
Gegen Tausendfüßler haben Helden 53 % von 353 beendeten Partien gewonnen (187 Siege, 47 Niederlagen, 119 Remis). Durchschnittliche Länge: 57 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (39 Züge) dauerte länger als 22 % der Partien auf dieser Etage.