Schlachtchronik

In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Wandelndes Grab.

unser Helds Läufer landet auf F3 und besiegt Wandelndes Grabs Dame!

Schachmatt! unser Held stürzt Wandelndes Grab und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von E2 nach D3 verschlingt unser Helds Bauer Wandelndes Grabs Bauer.

Wandelndes Grabs König rückt von E8 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor. Schach von Wandelndes Grab: die Dame pflanzt sich auf E6.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die Springer nach E2; dann unser Helds König nimmt E1 ein und lässt D1 hinter sich.

Aus dem Schatten, Meucheln. Wandelndes Grab verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Wandelndes Grab antwortet, indem er die Dame von E6 nach D5 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von H1 nach G1. Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die Bauer nach D6, während mit fester Hand führt unser Held die Turm nach G2.

Wandelndes Grab rückt nach A2 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor; dann wandelndes Grab stellt die Dame auf A1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf F2, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die Bauer nach A2.

Von F2 nach F5 verschlingt unser Helds Turm Wandelndes Grabs Bauer.

Wandelndes Grab antwortet, indem er die König von E7 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von F5 nach H5. Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die Dame nach B1.

Indem er die Bauer auf H6 nimmt, setzt unser Held Wandelndes Grab schach.

Wandelndes Grabs König rückt von E6 nach E7 vor. Indem er die Bauer auf H7 nimmt, setzt unser Held Wandelndes Grab schach.

Wandelndes Grab stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf H6; dann aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach E7.

unser Helds Turm nimmt H5 ein und lässt H6 hinter sich, und gleich darauf wandelndes Grab antwortet, indem er die König von E7 nach F6 zieht. unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von H5 nach A5.

Wandelndes Grab zieht den Bauer von B6 nach A5 und stürzt unser Helds Turm.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach H3. Wandelndes Grabs König rückt von F6 nach G7 vor, und unser Held rückt die Bauer von D3 nach D4 vor.

Wandelndes Grab stellt die Dame auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D5. Wandelndes Grab setzt mit der Dame auf B5 schach.

unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Wandelndes Grabs Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Schach von Wandelndes Grab: die Dame pflanzt sich auf C5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4. Wandelndes Grab setzt mit der Dame auf E1 schach.

unser Held rückt die König von E4 nach F3 vor, und gleich darauf wandelndes Grab stellt die Bauer auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2.

Schach von Wandelndes Grab: die Dame pflanzt sich auf E2.

unser Helds König nimmt H1 ein und lässt G2 hinter sich, und gleich darauf wandelndes Grab antwortet, indem er die Dame von C5 nach F2 zieht. unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von H3 nach F1.

Wandelndes Grabs Dame erreicht F3 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach G2. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Wandelndes Grab verschwindet spurlos.

Wandelndes Grabs König rückt von G7 nach F8 vor. Von G2 nach F3 verschlingt unser Helds Läufer Wandelndes Grabs Dame.

Wandelndes Grab stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach F6; dann unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.

Wandelndes Grab antwortet, indem er die König von F6 nach G7 zieht. unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F3 nach E4, und mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die König nach F8.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F5, während wandelndes Grabs Bauer rückt von B6 nach B5 vor. unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor.

Wandelndes Grab stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7. Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die Bauer nach A4.

Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Wandelndes Grab antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht. unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H8 nach H2, während mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die König nach G7.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A2, und wandelndes Grabs König rückt von G7 nach F8 vor. unser Held rückt die Dame von A2 nach B2 vor.

Wandelndes Grab stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf B5.

Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach E7. Von B5 nach A4 verschlingt unser Helds Dame Wandelndes Grabs Bauer.

Wandelndes Grab antwortet, indem er die König von E7 nach D8 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4, und mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die König nach C7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, während wandelndes Grabs König rückt von C7 nach B7 vor. unser Held rückt die Läufer von F5 nach G6 vor.

Wandelndes Grab stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf H7. Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach B7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.

Wandelndes Grab antwortet, indem er die König von B7 nach B6 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7, während mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die König nach B7.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Wandelndes Grabs König rückt von B7 nach C7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.

Wandelndes Grab stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G6. Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach C8.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A6 führt.

Wandelndes Grab antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht. Indem er die Bauer auf D6 nimmt, setzt unser Held Wandelndes Grab schach.

Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E5, während wandelndes Grabs König rückt von C8 nach D7 vor.

unser Held rückt die Bauer von D3 nach D4 vor. Wandelndes Grab stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G7.

Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach C8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D6 ein und lässt D5 hinter sich. Wandelndes Grab antwortet, indem er die König von C8 nach D8 zieht.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.

Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die König nach D7. unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.

Wandelndes Grabs König rückt von D7 nach C6 vor. Von D7 aus zwingt unser Helds Bauer Wandelndes Grab zur Verteidigung.

Wandelndes Grab stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach C4; dann unser Helds Dame nimmt G4 ein und lässt G6 hinter sich. Wandelndes Grab antwortet, indem er die König von C4 nach C3 zieht.

unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D8 nach G5, und mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die König nach B3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D5, während wandelndes Grabs König rückt von B3 nach A3 vor.

unser Held rückt die Bauer von D5 nach D6 vor. Wandelndes Grab stellt die König auf A2 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D7.

Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach A3. Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Wandelndes Grab antwortet, indem er die König von A3 nach B3 zieht. unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D8 nach F6, während mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die König nach A2.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G6, und wandelndes Grabs König rückt von A2 nach A3 vor. unser Held rückt die Dame von G4 nach G2 vor.

Wandelndes Grab stellt die König auf B3 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf G3 schach.

Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach B4; dann unser Helds Dame nimmt G5 ein und lässt G6 hinter sich. Wandelndes Grab antwortet, indem er die König von B4 nach C4 zieht.

unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G7 nach G6, und mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die König nach B4. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach G8, während wandelndes Grabs König rückt von B4 nach A4 vor.

Von G4 aus zwingt unser Helds Dame Wandelndes Grab zur Verteidigung.

Wandelndes Grab stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G5 führt.

Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach A6, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt H7 ein und lässt G8 hinter sich. Wandelndes Grab antwortet, indem er die König von A6 nach B6 zieht.

unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von H7 nach G8, während mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die König nach A6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F5, und wandelndes Grabs König rückt von A6 nach A7 vor.

unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.

Wandelndes Grab stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld. Matt. unser Helds Dame auf G6 lässt Wandelndes Grab keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 29 s
Züge
155
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
16 / 6
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 14

Gegen Wandelndes Grab haben Helden 50 % von 191 beendeten Partien gewonnen (95 Siege, 74 Niederlagen, 22 Remis). Durchschnittliche Länge: 37 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 50 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (155 Züge) dauerte länger als 99 % der Partien auf dieser Etage.

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