Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Wandelndes Grab. Der Dungeon wacht schweigend.
Wandelndes Grab rückt seinen Dame nach F3 vor und holt sich unser Springer.
Wandelndes Grabs Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D3.
Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach E7, und gleich darauf unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Wandelndes Grab antwortet, indem er die Springer von B7 nach D6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3.
Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die Läufer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1, und wandelndes Grabs Dame rückt von F6 nach G7 vor.
unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor, während wandelndes Grab stellt die Dame auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5.
Aus dem Schatten, Meucheln. Wandelndes Grab verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Wandelndes Grab schlägt die Springer auf F3 und setzt unser Held schach.
unser Helds König nimmt E1 ein und lässt D1 hinter sich. Matt. Wandelndes Grab schließt das Netz und unser Held fällt auf F2.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 26 s
- Züge
- 14
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 1 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 1 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 14
Gegen Wandelndes Grab haben Helden 50 % von 191 beendeten Partien gewonnen (95 Siege, 74 Niederlagen, 22 Remis). Durchschnittliche Länge: 37 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 50 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (14 Züge) dauerte länger als 25 % der Partien auf dieser Etage.