Schlachtchronik
In den Tiefen von Minen stellt sich unser Held Minenratte.
unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von F1 nach G2 und schlägt die feindliche Turm.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Minenratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3. Minenratte zieht den Turm von G3 nach F3 und stürzt unser Helds Springer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Turm auf F3.
Minenrattes Dame erreicht H4 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor, und minenratte stellt die Turm auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C3.
Aus der Finsternis schiebt Minenratte die König nach D7, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt E4 ein und lässt C3 hinter sich. Minenrattes Turm erreicht G2 und bedroht unser Helds König.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Turm auf G2.
Mit Dungeon-List führt Minenratte die Bauer nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach G3, und minenrattes Dame rückt von H4 nach H7 vor.
unser Held rückt die Bauer von F3 nach F4 vor. Tarnung. unser Helds Falle lässt Minenratte verwirrt zurück.
Aus dem Schatten, Meucheln. Minenratte verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Minenrattes Dame erreicht D3 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1. Aus der Finsternis schiebt Minenratte die Läufer nach H4, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt F1 ein und lässt H1 hinter sich.
Minenratte antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht. unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von F1 nach F3, während mit Dungeon-List führt Minenratte die Dame nach H7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, und minenrattes König rückt von D7 nach E7 vor. Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Minenrattes Bauer.
Minenratte stellt die Dame auf B1 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Minenratte die Bauer nach A4; dann unser Helds Dame nimmt D2 ein und lässt D1 hinter sich.
Minenratte antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht.
Schachmatt! unser Held stürzt Minenratte und beansprucht den Sieg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 48 s
- Züge
- 37
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 3 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 35
Gegen Minenratte haben Helden 36 % von 22 beendeten Partien gewonnen (8 Siege, 11 Niederlagen, 3 Remis). Durchschnittliche Länge: 36 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 12 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (37 Züge) dauerte länger als 68 % der Partien auf dieser Etage.